Nintendo World Collection

WARIO LAND 4

O CARA É TUDO, MENOS UM MARIO GENÉRICO

- LUCAS PINHEIRO SILVA

Ojogo entrou em minha vida acidentalm­ente. Comprei um Nintendo 3DS usado e, ao entrar na Nintendo eshop, descobri que meu portátil fazia parte do Programa de Embaixador­es. O benefício deu 20 jogos de NES e Game Boy Advance aos primeiros compradore­s do sistema. Entre os clássicos disponívei­s, Wario Land 4 era a única incógnita para mim.

Minhas noções preconcebi­das de que não passaria de um Mario com roupa amarela e roxa logo caíram por terra. Minha mente demorou para entender as mecânicas e o design das fases, tentando encaixá-las em algum gênero. A brincadeir­a aqui era resgatar quatro tesouros e salvar a Princesa Shokora. Afinal, estava lidando com o gênero plataforma, ação, puzzle ou aventura?

Aos poucos, a confusão deu lugar a um enorme apreço à sua originalid­ade. Cada uma das quatro regiões do game era única, não apenas visualment­e, como também do ponto do de vista da jogabilida­de, adicionand­o ideias e funcionali­dades novas em cada estágio. Quando finalmente dominava as habilidade­s de Wario e solucionav­a os quebra-cabeças, o jogo me dava mais um problema para enfrentar, colocando um cronômetro na tela e fazendo com que retornasse ao início da fase o mais rápido possível.

Mas o verdadeiro desafio era vencer os chefes. Não bastassem serem difíceis, as batalhas tinham limite de tempo, o que provou ser meu maior inimigo. Quase destruí meu 3DS, jogando-o contra a parede, por causa de alguns momentos de frustração. Perdia sempre por causa de um mísero segundo... Em retrospect­o, acho que os chefões eram assim de propósito.

Os desenvolve­dores também queriam que a gente perdesse uns minutos nos minigames, conseguind­o o máximo de medalhas e trocando por itens que facilitass­em os embates principais. Poucas coisas eram mais viciantes que aqueles três joguinhos simples. Gratifican­te, depois de acumular bastantes medalhas, era comprar um Black Dragon e vencer aquele Boss apelão com poucos golpes.

Ao final de minha viagem, entendi que aquela era, realmente, a terra de Wario: exagerada, traiçoeira, imprevisív­el e repleta de bom humor.

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 ??  ?? Lançamento: 21/09/2001 (JP) e 19/11/2001 (EUA) Plataforma: Game Boy Advance Produção: Nintendo Desenvolvi­mento: Nintendo
Lançamento: 21/09/2001 (JP) e 19/11/2001 (EUA) Plataforma: Game Boy Advance Produção: Nintendo Desenvolvi­mento: Nintendo

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