Nintendo World Collection

WARIOWARE, INC.: MEGA MICROGAME$!

O EX-VILÃO VIRA MAGNATA DA INDÚSTRIA DE JOGUINHOS

- FILIPE SALLES

Depois de ser o homem mau de Super Mario Land 2 e se aventurar na busca de itens preciosos em Wario Land, o glutão encontrou uma maneira de lucrar sem muito esforço. Ele reuniu seus amigos extravagan­tes que fez em Diamond City, sua nova morada, e fundou um estúdio de games!

Com essa premissa fomos apresentad­os a Warioware, Inc.: Mega Microgame$! O título foge dos jogos de esporte e plataforma dos quais o "clone de Mario" havia participad­o. Não apenas inovou, mas, assim como Luigi's Mansion, também foi responsáve­l por dar luz própria ao protagonis­ta, além de provar a eficiência dos recursos do GBA e do consoles por onde a série passaria.

Parecido ao que vemos em Mario Party, sua estrutura gira em torno dos microgames, que devem ser concluídos em segundos. Entre desafios escatológi­cos, brincadeir­as alucinadas e homenagens aos clássicos da era 8-bit, as soluções aplicadas a cada um deles variava entre aproveitar seus reflexos, acertar o timing ou ter raciocínio rápido. Muitos deles eram hilários!

Cada personagem era responsáve­l por uma categoria, como a multitalen­tosa Mona, que cuidava dos games bizarros, ou 9-Volt, o garoto que liberava os desafios das franquias da Big N.

O papel principal da franquia era mostrar como jogos incríveis podem ser feitos com controles fora do convencion­al. Em Warioware: Twisted!, lançado apenas um ano após Mega Microgame$, um sensor de movimento acoplado ao cartucho permitiu o uso da movimentaç­ão como jogabilida­de.

A família Nintendo DS ganharia três títulos: Warioware: Touched!, que migrou os jogos para a tela de toque, Warioware: Snapped!, que usou a câmera do aparelho, e Warioware: D.I.Y., que permitia criar micrograme­s e acessá-los na versão do título no Wiiware.

O Wii recebeu Warioware: Smooth Moves, que aproveitou os controles por movimento. O sucessor espiritual Game & Wario saiu para o Wii U. Seguindo um caminho independen­te, a série provou ser possível ter experiênci­as incríveis fora do comum.

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 ??  ?? Lançamento: 21/03/2003 (JP) e 26/05/2003 (EUA) Plataforma: Game Boy Advance Produção: Nintendo Desenvolvi­mento: Nintendo, Inteligent Systems
Lançamento: 21/03/2003 (JP) e 26/05/2003 (EUA) Plataforma: Game Boy Advance Produção: Nintendo Desenvolvi­mento: Nintendo, Inteligent Systems

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