Nintendo World Collection

SUPER PRINCESS PEACH

AGORA É A DONZELA QUEM SALVA O DIA!

- JUNO CECILIO

Era questão de tempo para que a princesa, que deu tanto trabalho para a gente, ganhasse um jogo solo. O carinho ao rearranjar o Reino do Cogumelo e seus carismátic­os inimigos a favor da personagem deixaram o clima fofo e simplista, sem acabar com a nossa satisfação de superar os desafios.

Durante toda a jornada me flagrei pensando: "Bem que poderiam colocar um caminho curto aqui, ou poderia existir uma plataforma ali para facilitar", para, no instante seguinte, me surpreende­r e exclamar: "Uau, os desenvolve­dores pensaram nisso!".

A dificuldad­e do jogo é mais branda que os títulos dos irmãos Mario, mas encontrar os Toad perdidos, contando então com a força da sombrinha Perry, é uma tarefa e tanto. Eles nem sempre estão à vista, sendo que alguns estão escondidos de forma tão genial que a satisfação ao encontrá-los é única.

Justamente por isso é triste saber que Super Princess Peach passou despercebi­do pela maioria dos fãs dos encanadore­s, que aqui são os indefesos, principalm­ente porque tem personalid­ade de sobra ao mesmo tempo em que demonstra o domínio completo do gênero plataforma pela Nintendo.

A jogabilida­de inovadora é a bipolarida­de da garota, que chora segundos depois de demonstrar plena felicidade. Seu estado emocional varia por quatro sentimento­s essenciais para resolver as missões, arquitetad­as de forma brilhante em cima dessa mecânica.

O problema, no entanto, foi o momento em que foi lançado. Em 2006, os títulos exclusivos do Nintendo DS eram praticamen­te obrigados a esbanjar funcionali­dades rasas e muitas vezes sem contexto, com a finalidade de justificar o título no hardware. Como ele não trouxe nenhuma grande inovação nesse quesito, recebeu críticas severas e acabou ignorado.

A decisão de design dos produtores ao enveredar por um visual "simples demais" foi muito corajosa. O estilo Pixel Art não era tão disseminad­o, e o falatório girou em torno do poder de processame­nto do portátil, que poderia fazer mais pelo visual.

É um jogo belíssimo, alegre e que fica marcado na memória. Se fosse lançado em outro momento, tinha tudo para ser um clássico instantâne­o.

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 ??  ?? Lançamento: 20/10/2005 (JP) e 27/02/2006 (EUA) Plataforma:
Nintendo DS Produção:
Nintendo Desenvolvi­mento:
TOSE
Lançamento: 20/10/2005 (JP) e 27/02/2006 (EUA) Plataforma: Nintendo DS Produção: Nintendo Desenvolvi­mento: TOSE

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