WARIO NA VIDA REAL
Entrevistamos AJ Pinkerton, do Random Encounters, que faz sucesso com suas paródias no Youtube.
Depois de tanto gritar e se divertir no Splatoon Mess Fest, evento de lançamento do título do Wii U promovido nos Estados Unidos, AJ Pinkerton, mesmo rouco, aceitou bater um papo sobre sua ligação com um dos personagens mais, digamos, ambiciosos, da Big N.
O jovem de 27 anos é um dos principais rostos do Random Encounters, grupo de humoristas que faz sucesso entre os gamers americanos com esquetes no Youtube. E fazem graça não apenas com piadas e caracterizações, mas também com paródias musicais. Além de entender o processo criativo da trupe, na entrevista o ator, diretor e roteirista explicou como a Nintendo foi atrás de seus serviços, encomendando clipes virais de Wario na E3 de 2014.
Como começou seu gosto pelos musicais inspirados em jogos?
Soubemos de um concurso da Sega para promover o Sonic the Hedgehog 4 em 2010. Precisávamos criar um vídeo e eu imaginei que um musical se destacaria entre os demais. Felizmente eu estava certo! Devido ao sucesso da paródia, Peter Srinivasan [co-fundador do Random Encounters] e eu pensamos: "Por que não fazer mais musicais baseados em games?". Aí então criamos o canal em 2011.
Needlemouse: The Musical deu tão certo que vocês foram convidados pela Sega para promover seus jogos. Como é lidar com um projeto de uma gigante da indústria?
É muito atribulado contar uma história através de canções e atender a pedidos específicos. Várias vezes você se pega em situações pensando algo do tipo: "Nossa, esqueci de mencionar o multiplayer". Então tenho que fazer uma referência ao modo, mas deixando claro que é local e não online. Não podemos confundir as pessoas. Dito isso, é sensacional o suporte e o material que as desenvolvedoras nos dão para fazer os clipes!
Além de trabalhar com a Sega, fazendo vídeos e se apresentando em eventos (foto acima) o Random Encounters entrou na mira da Big N. Como foi esse primeiro encontro?
A Nintendo nos contatou em 2013 para participar do Wii U Challenge, no qual Youtubers fizeram vídeos sobre Super Mario 3D World ou The Wind Waker HD. Meu coração mandou fazer algo com Zelda, mas minha consciência estava inclinada para Mario, por ser um título inédito. No fim das contas fizemos os dois e fomos convidados para um evento em Hollywood [Los Angeles]. Trabalhamos com eles desde então.
Você atuou em vídeos fantasiado de Wario na E3 de 2014. A ideia partiu de vocês ou da Nintendo?
A empresa abordou quatro grupos e pediu para demonstrássemos o que é a experiência da feira. Deixaram aberto dessa forma, e nos deram os passes para o evento. Novamente tentamos fugir da tradição e decidimos utilizar Wario pois, tecnicamente, ele poderia ser convidado para a E3, já que ele realmente desenvolve jogos! E então imaginamos como seria o personagem e se seus jogos de 5 segundos competissem com Smash Bros. ou Hyrule Warriors [destaques da empresa no
evento]. De todas as pessoas que vão para a E3, tivemos o trabalho mais divertido. Elas têm que fazer coisas importantes como entrevistar, escrever artigos, testar jogos... Eu só me vesti de Wario e saí soltando gases por aí [risos]. Mas é tenso fazer ações desse tipo, pois o ambiente é muito sério. Apesar dos games, ninguém está lá só para jogar.
Depois de Wario Wrecks E3, vocês vão fazer algo novo para a Big N?
Temos um projeto longo para Splatoon, com vídeos que serão publicados no Youtube para divulgá-lo durante um certo tempo.
Qual seria a inspiração por trás do Random Encounters?
Antes nos definíamos como uma mistura do Mega64 [talvez o grupo de humor gamer mais conhecido do planeta] com os comediantes do Monty Python. Atualmente, são canais como o do Brentalfloss, que faz músicas com temas de jogos, que nos inspiram. A internet precisa de mais clipes musicais baseados em games, e essa virou nossa missão.
Como vocês decidem qual jogo receberá uma adaptação musical?
Geralmente consideramos três fatores. Primeiro, se temos uma ideia que acreditamos que seja muito boa, então fazemos de tudo para dar vida a ela. Ou então temos uma oportunidade que não podemos perder, como usar um cosplay de algum personagem ou um set de filmagem interessante, como um covil. A terceira opção é quando uma empresa nos aborda querendo promover um de seus games. Ainda assim, o mais importante é sempre tentar tornar o vídeo divertido.
Você tem algum grande sonho para o futuro do grupo?
Sim, seria algo envolvendo Star Fox. É um projeto grande e elaborado, e seria engraçado colocar aqueles personagens em uma música. Também quero fazer um filme inspirado nas aventuras de Link. Adoraria produzir algo, mas não sei quanto tempo vai demorar. Por enquanto, pretendo finalizar a série
The Smash Brotherhood, uma mistura de Os Vingadores com Smash Bros., que acabou sendo mais difícil de produzir do que esperávamos.