PERSONAGENS_E _PERSONALIDADE
É AQUELA COISA: O PERSONAGEM VESTIDO DE PRETO SEMPRE FICA BONITO!
_Paweł Mielniczuk fala sobre os desafios do design de personagens "A nossa vestimenta básica é camiseta e jeans, certo? E todo mundo se veste assim. Sempre que tentamos fazer algo mais maluco, o personagem começa a parecer exagerado ou lembrar um modelo de passarela. Então, sempre que tentamos criar assimetria ou algo do tipo, chega uma hora que começamos a perguntar 'por que vocês estão criando todos esses modelos fashion', sabe? É difícil fazer silhuetas interessantes", diz Paweł Mielniczuk, o experiente designer de personagens.
Ele conta que fazer os designs de
Cyberpunks 2077 foi, por um lado, mais fácil do que em The Witcher 3. O cenário futurista permite mais materiais – além de couro e linho, há seda, plásticos e látex, e tudo pode aparecer nas cores mais espetaculares.
"Por outro lado, ter tantas opções assim acaba sendo um problema, porque é aquela coisa: personagens vestidos de preto sempre ficam bons, mas, sempre que você tenta acrescentar cores, surgem problemas porque nem todos os elementos combinam. Não é tão simples", ele diz.
Paweł diz que os detalhes é que foram a parte mais difícil do processo. A equipe teve dificuldade para inventar roupas que tivessem bons movimentos secundários – os pequenos detalhes que balançam e pulam para tornar os personagens mais vivos ao se mexerem.
Ele explica: "Não queríamos usar costuras, botões e zíperes tradicionais, queríamos que as vestimentas fossem construídas de formas um pouco diferentes, como em impressoras 3D ou algo assim. Isso levou muito tempo de pesquisa porque, sempre que tentávamos remover costuras e botões, só ficava parecendo que fizemos uns modelos 3D feios, parecia que não tinham detalhes. Você espera que tenha um botão ali, não uma faixa magnética invisível. Por isso foi muito mais difícil fazer personagens visualmente interessantes em Cyberpunk do que em The Witcher 3. Porque há um espectro muito maior de opções e variedade, mas no fundo todo mundo espera que o personagem vista roupas meio normais".