PlayStation (Brazil)

PERSONAGEN­S_E _PERSONALID­ADE

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É AQUELA COISA: O PERSONAGEM VESTIDO DE PRETO SEMPRE FICA BONITO!

_Paweł Mielniczuk fala sobre os desafios do design de personagen­s "A nossa vestimenta básica é camiseta e jeans, certo? E todo mundo se veste assim. Sempre que tentamos fazer algo mais maluco, o personagem começa a parecer exagerado ou lembrar um modelo de passarela. Então, sempre que tentamos criar assimetria ou algo do tipo, chega uma hora que começamos a perguntar 'por que vocês estão criando todos esses modelos fashion', sabe? É difícil fazer silhuetas interessan­tes", diz Paweł Mielniczuk, o experiente designer de personagen­s.

Ele conta que fazer os designs de

Cyberpunks 2077 foi, por um lado, mais fácil do que em The Witcher 3. O cenário futurista permite mais materiais – além de couro e linho, há seda, plásticos e látex, e tudo pode aparecer nas cores mais espetacula­res.

"Por outro lado, ter tantas opções assim acaba sendo um problema, porque é aquela coisa: personagen­s vestidos de preto sempre ficam bons, mas, sempre que você tenta acrescenta­r cores, surgem problemas porque nem todos os elementos combinam. Não é tão simples", ele diz.

Paweł diz que os detalhes é que foram a parte mais difícil do processo. A equipe teve dificuldad­e para inventar roupas que tivessem bons movimentos secundário­s – os pequenos detalhes que balançam e pulam para tornar os personagen­s mais vivos ao se mexerem.

Ele explica: "Não queríamos usar costuras, botões e zíperes tradiciona­is, queríamos que as vestimenta­s fossem construída­s de formas um pouco diferentes, como em impressora­s 3D ou algo assim. Isso levou muito tempo de pesquisa porque, sempre que tentávamos remover costuras e botões, só ficava parecendo que fizemos uns modelos 3D feios, parecia que não tinham detalhes. Você espera que tenha um botão ali, não uma faixa magnética invisível. Por isso foi muito mais difícil fazer personagen­s visualment­e interessan­tes em Cyberpunk do que em The Witcher 3. Porque há um espectro muito maior de opções e variedade, mas no fundo todo mundo espera que o personagem vista roupas meio normais".

 ??  ?? Adam Smasher é um personagem que existe no RPG de mesa. Paweł chama o design do robô militar de "totalitári­o", com sua implantaçã­o geral de cyberware
Adam Smasher é um personagem que existe no RPG de mesa. Paweł chama o design do robô militar de "totalitári­o", com sua implantaçã­o geral de cyberware
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 ??  ?? Johnny Silverhand é interpreta­do por Keanu Reeves, mas ele ainda foi inspirado pelo design original do Johnny do Cyberpunk 2020, o RPG que serve de referência ao game
Johnny Silverhand é interpreta­do por Keanu Reeves, mas ele ainda foi inspirado pelo design original do Johnny do Cyberpunk 2020, o RPG que serve de referência ao game
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