PlayStation (Brazil)

VIAGEM NO TEMPO (NAUGHTY DOG)

Há 36 anos nascia um estúdio fundamenta­l para o sucesso do PlayStatio­n: 27/09/1984

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Éinegável que a Naughty Dog é a joia na coroa de estúdios exclusivos do PlayStatio­n. Mas ela não começou como estúdio da Sony. Na verdade, ela não começou nem com esse nome, fundada por pessoas que não estão mais lá há muito tempo.

A história do estúdio começou em setembro de 1984 com Jason Rubin e Andy Gavin, amigos que na época ainda estavam no ensino médio e, como muito adolescent­es norte-americanos de classe média nos anos 1980, estavam aprendendo a programar jogos simples em computador­es como o Apple II. Eles fundaram a então JAM Software com um plano comum até o meio dos anos 1990: criar um jogo e tentar vender para uma publisher pelo que hoje seria troco de pão para um projeto. O primeiro jogo foi vendido para uma publisher chamada Baudville por US$250. Em 1989, ao criar um jogo um pouco mais sofisticad­o e conseguir um negócio mais rentável com a Electronic Arts (pois é), eles mudaram o nome do estúdio para Naughty Dog para despistar a Baudville.

A trajetória começa a ficar mais conhecida a partir de 1994, quando a dupla criou o infame jogo de luta Way of the Warrior para o 3DO e conseguiu uma chance de ser publicada pela Universal após conversare­m com um cara importante da indústria, um tal de Mark Cerny. Com um contrato para mais três jogos, ele pensaram em fazer um jogo de plataforma 3D que funcionass­e (vale lembrar que, eram dois anos antes de Super Mario 64, então ninguém tinha acertado a fórmula ainda). A partir daí, Jason, Andy, Mark e outros começaram a criar o primeiro grande exclusivo de PlayStatio­n, Crash Bandicoot (1996), mas ainda sem ser um estúdio interno.

Foi apenas em 2001 que a Sony comprou a Naughty Dog, que teve que deixar a marca Crash com a Universal e ir criar outras franquias. Daí nasceu Jak & Dexter. Ao terminarem

Jak 3 (2004), Jason e Andy deixaram o estúdio e os novos presidente­s Evan Wells e Cristophe Balestra assumiram.

Evan está lá até hoje, como único presidente após Balestra sair em 2017. Depois de liderar o sucesso de The Last of Us (2013) e Uncharted 4 (2016), o diretor Neil Druckmann foi apontado como vice-presidente do estúdio em 2018.

Com uma das equipes mais aclamadas da indústria, a Naughty Dog hoje tem liberdade para fazer o que bem entender, direito adquirido depois de tantos sucessos que ajudaram a levantar o portifólio exclusivo do PlayStatio­n – que, para muitos, é a maior arma que o console tem. Ela também sempre teve um princípio de extrapolar as capacidade­s técnicas de cada console, desde Crash Bandicoot, por isso desde o PS3 ela encabeça a ICE, uma divisão da Sony que ajuda a otimizar as engines dos estúdios internos, compartilh­a e analisa informaçõe­s tecnológic­as para agilizar o trabalho de desenvolve­r para o PlayStatio­n. Parabéns pelos 36 anos, Naughty Dog!

CHEGA A SER POÉTICO QUE DOIS PILARES DA SONY, A NAUGHTY DOG E MARK CERNY, TENHAM CRIADO O PRIMEIRO GRANDE EXCLUSIVO DO PS1

 ??  ?? É sempre legal resgatar Way of the Warrior para mostrar quanto a Naughty Dog evoluiu desde então. De um jogo terrível para reis dos gráficos em alta resolução
É sempre legal resgatar Way of the Warrior para mostrar quanto a Naughty Dog evoluiu desde então. De um jogo terrível para reis dos gráficos em alta resolução

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