VIAGEM NO TEMPO (NAUGHTY DOG)
Há 36 anos nascia um estúdio fundamental para o sucesso do PlayStation: 27/09/1984
Éinegável que a Naughty Dog é a joia na coroa de estúdios exclusivos do PlayStation. Mas ela não começou como estúdio da Sony. Na verdade, ela não começou nem com esse nome, fundada por pessoas que não estão mais lá há muito tempo.
A história do estúdio começou em setembro de 1984 com Jason Rubin e Andy Gavin, amigos que na época ainda estavam no ensino médio e, como muito adolescentes norte-americanos de classe média nos anos 1980, estavam aprendendo a programar jogos simples em computadores como o Apple II. Eles fundaram a então JAM Software com um plano comum até o meio dos anos 1990: criar um jogo e tentar vender para uma publisher pelo que hoje seria troco de pão para um projeto. O primeiro jogo foi vendido para uma publisher chamada Baudville por US$250. Em 1989, ao criar um jogo um pouco mais sofisticado e conseguir um negócio mais rentável com a Electronic Arts (pois é), eles mudaram o nome do estúdio para Naughty Dog para despistar a Baudville.
A trajetória começa a ficar mais conhecida a partir de 1994, quando a dupla criou o infame jogo de luta Way of the Warrior para o 3DO e conseguiu uma chance de ser publicada pela Universal após conversarem com um cara importante da indústria, um tal de Mark Cerny. Com um contrato para mais três jogos, ele pensaram em fazer um jogo de plataforma 3D que funcionasse (vale lembrar que, eram dois anos antes de Super Mario 64, então ninguém tinha acertado a fórmula ainda). A partir daí, Jason, Andy, Mark e outros começaram a criar o primeiro grande exclusivo de PlayStation, Crash Bandicoot (1996), mas ainda sem ser um estúdio interno.
Foi apenas em 2001 que a Sony comprou a Naughty Dog, que teve que deixar a marca Crash com a Universal e ir criar outras franquias. Daí nasceu Jak & Dexter. Ao terminarem
Jak 3 (2004), Jason e Andy deixaram o estúdio e os novos presidentes Evan Wells e Cristophe Balestra assumiram.
Evan está lá até hoje, como único presidente após Balestra sair em 2017. Depois de liderar o sucesso de The Last of Us (2013) e Uncharted 4 (2016), o diretor Neil Druckmann foi apontado como vice-presidente do estúdio em 2018.
Com uma das equipes mais aclamadas da indústria, a Naughty Dog hoje tem liberdade para fazer o que bem entender, direito adquirido depois de tantos sucessos que ajudaram a levantar o portifólio exclusivo do PlayStation – que, para muitos, é a maior arma que o console tem. Ela também sempre teve um princípio de extrapolar as capacidades técnicas de cada console, desde Crash Bandicoot, por isso desde o PS3 ela encabeça a ICE, uma divisão da Sony que ajuda a otimizar as engines dos estúdios internos, compartilha e analisa informações tecnológicas para agilizar o trabalho de desenvolver para o PlayStation. Parabéns pelos 36 anos, Naughty Dog!
CHEGA A SER POÉTICO QUE DOIS PILARES DA SONY, A NAUGHTY DOG E MARK CERNY, TENHAM CRIADO O PRIMEIRO GRANDE EXCLUSIVO DO PS1