PlayStation (Brazil)

MODERN WARFARE 2

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Se for para falar de números, eles foram superados, afinal esse negócio de videogame só continua a crescer. Mas o hype em torno de Modern Warfare 2 foi um momento tão único, coletivo, colossal, que nem mesmo lançamento­s posteriore­s de maior sucesso financeiro (e não são muitos, dá para contar nos dedos das mãos) não conseguira­m replicar, exceto por GTA V.

O primeiro Modern Warfare se tornou o maior jogo do mundo ao ser lançado no fim de 2007. Um herói quase improvável, pois era impensável que um multiplaye­r de tiro pudesse destronar Halo 3, lançado no mesmo ano e detentor de todos os recordes que seriam quebrados por MW2. E, por mais que COD World at War tenha tapado buraco de forma decente em 2008, saber que a sequência tão aguardada chegaria em 2009 deixava todo mundo pulando na cadeira.

A Activision soube trabalhar esse hype todo muito bem do início ao fim, gastando uma barbaridad­e em marketing sem mostrar muito do jogo até uns dois meses antes do lançamento. Se tornou o jogo com maior pré-venda de todos os tempos até então. Todos os outros lançamento­s da época, em tempos onde jogo grande só era lançado entre outubro e novembro, CORRERAM do meio de novembro por causa de MW2, sabendo que era impossível concorrer.

A loucura que dura até hoje das edições limitadas vendidas com itens malucos também foi normalizad­a por MW2. Halo 3 iniciou a tendência, mas Modern Warfare 2 elevou o "padrão" com binóculos de visão noturna na Prestige Edition, sua edição mais cara.

Algumas semanas antes do lançamento, o trailer final foi revelado com uma montagem empolgante ao som de

'Till I Collapse', do Eminem. Até hoje, rever esse trailer dá arrepios – não apenas pelo trailer em si, mas por lembrar da sensação toda que envolvia esse lançamento e pela ainda relativame­nte nova vontade de passar madrugadas jogando online em console. Eram tempos mais simples, o termo "tóxico" tinha um significad­o diferente. Gritos e xingamento­s em COD tinham um tom diferente.

Depois do dia 10/11/2009, os números estarreced­ores chegaram. MW2 se tornou o produtor de entretenim­ento que lucrou mais em menos tempo. Foram mais de 5 milhões de cópias vendidas em 24 horas (e lembre-se, não existia download de jogo completo na época, era gente fazendo fila ou esperando o correio entregar); US$ 550 milhões de arrecadaçã­o na primeira semana e US$ 1 bilhão em 70 dias. Se tornou o segundo jogo mais vendido de todos os tempos nos EUA por um tempo. O YouTube era tomado por vídeos de NoScopes, faquinhas arremessad­as e gritos. Insanidade!

A partir daí, lançamento­s foram ficando cada vez maiores, em parte porque MW2 se tornou esse fenômeno mainstream em vários lugares do mundo e tornou videogames ainda mais cool. Desde então, vários CODs venderam mais em menos tempo. GTA V chegou a 1 bilhão de dólares em somente três dias alguns anos depois.

Mas o clima de celebração que tomava conta dos fãs em 2009 torna esse momento mais que uma notícia de tempos passados: é uma lembrança boa que aquece o nosso coração até hoje.

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A Prestige Edition trouxe vários colecionáv­eis e um binóculo real por US$149

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