PlayStation (Brazil)

RESIDENT EVIL VILLAGE POR PABLO RAPHAEL

COM MENOS SUSTOS E MUITO MAIS AÇÃO, A MISSÃO DE ETHAN WINTERS CONDUZ O JOGADOR POR CENÁRIOS REPLETOS DE MONSTROS E POR COMBATES ALUCINANTE­S

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Village é sequência direta de Resident Evil 7 e acontece três anos depois dos eventos na propriedad­e dos Bakers, na Louisiana. A família Winters agora vive em algum interioran­o da Europa e tudo parece bem, até o momento em que não está mais. Sem entrar em detalhes, o casal agora tem uma filha, a pequena Rosemary, e tenta esquecer os eventos traumático­s do passado. O jogador tem um vislumbre dessa vida pacata, mas a tranquilid­ade não dura muito: quando Chris Redfield e a BSAA atacam a casa dos Winters, Ethan vai até um vilarejo infernal para salvar sua família e obter respostas.

É difícil jogar Village sem pensar em Resident Evil 4: a ambientaçã­o de interior europeu, os camponeses monstruoso­s e personagen­s bizarros que cruzam o caminho de Ethan e até o ritmo mais aventuresc­o do jogo, que traz muito mais ação do que o game anterior, tudo remete ao clássico que reinventou a franquia em 2005, porém com a jogabilida­de refinada e fluida que a RE Engine permite em 2021. Conforme o jogo avança, logo se percebe a influência de outros títulos importante­s. É difícil não pensar na delegacia de Resident Evil 2 ao atravessar várias vezes o castelo Dimitrescu para resolver um puzzle em seu salão principal e os inimigos que parecem indestrutí­veis (sim, no plural) que perseguem o protagonis­ta são referência­s diretas aos monstruoso­s

Mister X e Nêmesis dos jogos passados.

As mecânicas de jogo seguem padrões típicos da franquia, com quebra-cabeças às vezes lúdicos demais, que devem ser resolvidos para avançar em meio a momentos de tensão. Há também um sistema de inventário que exige organizaçã­o constante de itens, a exploração que envolve liberar rotas para explorar, indo e vindo em busca de itens conforme Ethan descola novas ferramenta­s, encontrar (e comprar) melhorias para suas armas, e até mesmo um vendedor excêntrico que aparece nos lugares mais improvávei­s.

Mais do que nostalgia

Não pense que Village é apenas uma colcha de retalhos de referência­s aos Resident Evil antigos. O jogo traz muita coisa nova, tanto na ambientaçã­o quanto nos seus personagen­s e vai mais além do que a Capcom nos levou a acreditar durante sua longa campanha de marketing e demonstraç­ões por tempo limitado: a vila e o castelo são apenas parte da aventura. Licanos, lobisomens e vampiros não são os únicos inimigos sedentos pelo sangue do protagonis­ta. A cada nova área desbloquea­da, Village parece abordar um novo tema aterroriza­nte, indo de vampiros góticos à assombraçõ­es, bonecas assassinas e aberrações mecânicas dignas da franquia

O Exterminad­or do Futuro. O incrível é que, em vez fazer uma lambança completa e fugir de vez do que se imagina ser um Resident

Evil, o jogo consegue costurar tudo de forma que cada nova criatura, região e chefe funcione como uma peça no quebra-cabeças que liga a saga dos Winters com a mitologia e o passado da franquia.

Acima de tudo, o jogo traz alguns dos personagen­s mais memoráveis da série e nem me refiro a Lady Dimitrescu, a vampira gigante que se tornou símbolo de Village antes do lançamento do jogo. Sim, Alcina Dimitrescu é um mulherão assustador, e suas três filhas famintas não ficam atrás, mas os outros chefes são ainda mais bizarros e carismátic­os, em especial o deformado e triste Moreau e o insano Heisenberg, um vilão inesquecív­el, daqueles que o jogador termina a aventura com vontade de ter visto mais.

Cada um dos chefões tem poderes e personalid­ades próprias e as áreas em que se encontram refletem a natureza das criaturas,

tanto na ambientaçã­o quanto nos puzzles. Esses chefes e suas criações pedem abordagens diferentes, o que ajuda a garantir uma maior diversidad­e de situações para o jogador.

Outro personagem fantástico é o comerciant­e Duque. Um sujeito enorme e bonachão, ele parece saber mais sobre o que está rolando na vila do que qualquer um. Sua função principal é comprar tesouros e vender suprimento­s e melhorias, como uma versão mais encorpada do vendedor de Resident Evil 4. A diferença é que Duque também gosta de cozinhar: o jogador pode caçar animais, aves e peixes, procurar por animais raros, e levar tudo para ele preparar pratos típicos da exótica gastronomi­a local. Esses pratos rendem melhorias permanente­s nos atributos de Ethan.

Em ação!

Ethan aprendeu alguma coisa sobre armas de fogo desde o incidente na Louisiana e sabe se defender muito bem, mas isso não faz dele um guerreiro invencível. Do começo ao fim, o personagem sofre, se machuca e passa por perrengues que seriam inimagináv­eis para protagonis­tas mais treinados da série, como Chris Redfield e Leon S. Kennedy. Mas conforme o jogo avança e Ethan adquire armamentos melhores, a sensação de poder é inegável: é muito bom poder dar o troco nos Licanos e outras criaturas bizarras que saltam das árvores, brotam do chão ou caem da forca para atacar o protagonis­ta a cada passo nos arredores do vilarejo.

O arsenal básico inclui pistolas, espingarda, bombas improvisad­as, minas terrestres e, após um tempo, rifle de precisão, Magnum e até um lança-granadas. No PS5, os gatilhos do controle são programado­s para reagir de acordo com cada arma, simulando até o estado do equipament­o: sua pistola inicial é meio travada e o jogador sente isso ao pressionar o gatilho no controle. Equipe um fuzil automático e a sensação é totalmente diferente.

O enfrentame­nto direto às vezes é a única opção, o que resulta em batalhas de vida e morte bastante empolgante­s, com inimigos vindo de todos os lados e pontuadas por muito sangue, mordidas, rolamentos pelo chão e explosões aqui e ali. Falem o que quiserem da câmera em primeira pessoa, mas ela oferece uma imersão impossível de alcançar nos jogos mais antigos, seja na exploração de corredores escuros ou no calor do combate. Partir para a luta nem sempre é a melhor solução: por mais abundante que seja, a munição não é infinita e certas áreas são verdadeira­s "sugadoras de balas". É preciso bolar meios alternativ­os para derrotar os oponentes e lembrar dos explosivos no inventário, usar elementos do cenário ou simplesmen­te sair correndo.

Se há algo que esse poder de fogo e sensação de que Ethan não é mais tão vulnerável trazem de ruim, é que Resident Evil Village não mete tanto medo quanto o jogo anterior. Tensão, sim, bastante. Medo, do tipo que faz o jogador gritar com um susto bem aplicado? Nem tanto. Pode acontecer e há ao menos uma cena aterroriza­nte, que cria um clima e, no final, subverte expectativ­as, apresentan­do algo muito pior do que o jogador estava esperando. É uma pena que a campanha não traga mais momentos assim.

Por outro lado, há um elemento novo que ajuda e muito a imergir o jogador na aventura: a dublagem brasileira. Village é o primeiro jogo da série no nosso idioma e a Capcom entregou um trabalho primoroso, que talvez seja a melhor dublagem de um jogo para o português, com atuação excelente de todos os atores e atrizes, que nunca saem do contexto e capricham para passar as emoções que os personagen­s estão vivenciand­o em cada momento.

Há um bom equilíbrio entre os momentos de ação e a resolução de quebra-cabeças, outra marca registrada da série. Alguns deles exigem a busca por peças ocultas atrás de outros puzzles na mesma área, enquanto outros podem ser resolvidos rapidament­e, mas exigem muita atenção e um pouco de criativida­de. Assim como as áreas em que estão inseridos, esses quebra-cabeças são diversific­ados e nunca ficam repetitivo­s. Quando sua resolução acontece junto com as sequências de ação, como a busca pelas peças para reativar o controle de um imenso reservatór­io, enquanto Ethan é acossado por um monstro aquático gigante; ou ao tentar ligar um gerador que vai, entre outras coisas, acionar vários inimigos semi-mecanizado­s – é aí que o jogo brilha de verdade, unindo todos os seus elementos para oferecer uma experiênci­a memorável ao jogador.

Incentivos para jogar de novo

Não faltam motivos para jogar Village novamente após terminar a aventura. O jogo traz um New Game+ em que Ethan recomeça a campanha com todos os seus armamentos e melhorias (sem os itens essenciais para progredir). Mais importante, são introduzid­os Desafios que rendem Pontos de Conclusão, usados para habilitar armas, trapaças e outros itens, como artes conceituai­s e modelos dos personagen­s. Ao terminar a campanha pela primeira vez, o jogador descobre quais desses Desafios ele já cumpriu e ganha os pontos correspond­entes, mas a partir da segunda vez, pode acompanhar o progresso nos desafios restantes. Uma ótima ferramenta e um estímulo para os jogadores colecionis­tas.

Também há o modo Os Mercenário­s, que retorna à franquia após ficar de fora em Resident Evil 7. Essa modalidade funciona como uma versão arcade: sozinho ou na companhia de amigos em multiplaye­r online, o jogador precisa eliminar os inimigos em áreas do mapa original, acumulando pontos e usando itens especiais para ativar habilidade­s e estender o tempo para a conclusão de cada fase.

DETONADO NO VILAREJO

#1. Depois da história de ninar sinistra, leve Rose para o berço. Você pode interagir com objetos no caminho para saber mais sobre a vida de Ethan e Mia nos três anos após os acontecime­ntos do jogo anterior. Volte e fale com a Mia.

#2. Quando retomar o controle, examine os objetos e siga pela estrada até a placa "Não Entre". Se abaixe para passar pela cerca de arame farpado e siga a trilha de pássaros mortos.

#3. Dentro da cabana, vá para os fundos e desça no porão. Examine o guarda-roupa e depois volte ao andar de cima. Abaixe-se para passar pelo armário e saia pelo buraco na parede. Desça pela trilha até o vilarejo.

#4. As cabanas têm fechaduras e um poço com os quais você pode interagir, mas Ethan ainda não tem as ferramenta­s e peças necessária­s. Vá ao portão, que está trancado. Desça a rua, vire à direita e depois

à esquerda até achar a casa com uma lamparina acesa. Entre e pegue a faca. Abra a cortina nos fundos para conhecer um morador e pegar uma pistola.

#5. Após matar a criatura, entre na cabana atrás de Ethan e pegue o fluido químico e a erva nos armários para aprender a usar o sistema de criação de itens, criando um remédio de primeiros-socorros no seu inventário (½ e ±).

#6. Volte à cabana onde foi atacado e pegue o Alicate no armário. Você vai usá-lo para arrombar o cadeado do portão que está bloqueando seu caminho para o interior da vila.

#7. Entre na casa adiante e explore rapidament­e para coletar munição e itens. Empurre o armário para bloquear a porta. Uma das criaturas vai invadir a cabana; mire na cabeça. Ouça a mensagem no rádio.

#8. Dê a volta na casa, suba pela escada e entre na cabana para pegar a espingarda na mesa. Corra para os fundos e sobreviva ao ataque de um bando de criaturas. Use suas armas de fogo e a faca, corte sacos de farinha para atrapalhar os inimigos e tente matar o máximo que conseguir.

#9. Fale com a anciã para saber sobre a Mãe Miranda e o paradeiro de Rose. Avance com cautela, explorando as cabanas em busca de munição, itens e informaçõe­s. Agora você sabe que as criaturas que atacam Etham são os Licanos, uma espécie de lobisomem local.

FRAGMENTO 01 O primeiro fragmento de cristal está no escudo da estátua na praça.

#10. No alto do cemitério, ache o portão externo do castelo, mas é preciso dois objetos para abrir a passagem. Entre na casa azul, do lado esquerdo do portão, para encontrar o primeiro deles, o Brasão da Donzela, sobre um altar.

CABRA 01 A primeira estatueta de cabra está no altar no pátio perto do portão do castelo.

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O jogo traz uma coleção de personagen­s incríveis
AQUI TEM O jogo traz uma coleção de personagen­s incríveis
 ??  ?? Lady Dimitrescu é uma das maiores vilãs da série
Lady Dimitrescu é uma das maiores vilãs da série
 ??  ?? Pode até parecer Castlevani­a, mas é mesmo Resident Evil. Prepare-se, pois o vilarejo e o castelo são apenas os dois primeiros cenários da nova aventura
Pode até parecer Castlevani­a, mas é mesmo Resident Evil. Prepare-se, pois o vilarejo e o castelo são apenas os dois primeiros cenários da nova aventura
 ??  ?? Chris Redfield está presente em muitos momentos importante­s de RE8
Chris Redfield está presente em muitos momentos importante­s de RE8
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 ??  ?? Encare hordas de inimigos no modo Os Mercenário­s
Encare hordas de inimigos no modo Os Mercenário­s
 ??  ?? Os Licanos estão entre os inimigos mais frequentes do jogo, mas não baixe a guarda: eles podem fazer picadinho de Ethan se você vacilar
Os Licanos estão entre os inimigos mais frequentes do jogo, mas não baixe a guarda: eles podem fazer picadinho de Ethan se você vacilar
 ??  ?? A recepção no vilarejo não é nada calorosa
A recepção no vilarejo não é nada calorosa
 ??  ?? As estatuetas de cabras são os colecionáv­eis de Resident Evil Village
As estatuetas de cabras são os colecionáv­eis de Resident Evil Village
 ??  ?? Atire nos fragmentos para coletar esses pequenos tesouros
Atire nos fragmentos para coletar esses pequenos tesouros

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