PlayStation (Brazil)

GRANDE MISTÉRIO

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Além dos elementos técnicos e de jogabilida­de, Returnal tem outro gancho para manter o jogador interessad­o: o mistério da sua trama. O planeta Atropos tem estranheza­s e pistas de sua civilizaçã­o antiga, e Selene geralmente reage a essas pistas. Além da história do planeta em si, dividida em inúmeros arquivos de texto e áudio que dão uma boa ideia da guerra que aconteceu ali, há todo o mistério do loop de tempo da protagonis­ta. Ela não se lembra de muita coisa ou, talvez, seja um tipo de narrador não confiável – coisa que você começa a suspeitar na primeira vez em que encontra "a casa".

Por algum motivo, há uma casa do século 20 no primeiro bioma alienígena. Não demora para você encontrar a chave e abrir a porta. Lá dentro, coisas estranhas acontecem com visão em primeira pessoa e um toque de horror que não esperávamo­s – não do tipo de levar susto, só dando uma sensação desconfort­ável. Depois da primeira experiênci­a, a chave continua com você e dá para entrar na casa sempre que a luz estiver acesa, o que costuma acontecer quando você avança no jogo de alguma forma. Cada narrativa lá dentro é mais doida, estranha e assustador­a que a anterior, e ao mesmo tempo você percebe que tem algo muito errado acontecend­o na cabeça da Selene. São algumas das partes mais interessan­tes e aguçam a curiosidad­e junto com as memórias estranhas que a mulher tem o tempo todo.

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