HABILIDADES
Todas habilidades dialogam com o policial no decorrer da aventura e aparecem para fazer interjeições em diferentes momentos. Quanto maior for a proficiência em uma delas, maiores as chances dela aparecer, já que checagens passivas ocorrem o tempo todo. Não há maneira errada de jogar Disco Elysium e personagens com pontos distribuídos de maneiras bizarras podem resultar em situações divertidas, mas ficam aqui algumas dicas de habilidades interessantes caso esteja em dúvida no que investir.
Império Interior: o nome da habilidade faz referência a um filme de David Lynch e não é sem motivo. Isso fará com que o personagem note coisas que outros não percebem, só que muitas vezes as informações são relatadas a ele por meio de objetos inanimados.
Calafrios: esta habilidade permite ouvir a cidade. Histórias e eventos passados, ou ocorrências que estão distantes aparecem diante do seus olhos como se fizessem parte do agora. As descrições que decorrem de Shivers estão entre os melhores textos do jogo.
Resistência/Volição: essa dobradinha está aqui por conta de um motivo prático. Pontos nelas aumentam sua Saúde e Moral, que são as duas medidas que, se esgotadas, resultam em game over. Não que essa seja a única utilidade delas, mas é bom colocar uns pontos para garantir. Se você for muito fraco, até uma caixa de correio pode matá-lo.
Cálculo Visual: permite que o protagonista observe e reconstrua eventos transcorridos. Pegadas na lama se tornam informação precisa de quantas pessoas estavam ali, e assim por diante.
Conceitualização: capacidade de fazer associações, receber informações fragmentadas ou incompletas e a partir disso presumir um todo. Investir aqui pode resultar em conclusões lógicas grandiosas que escapam do que está sendo discutido, de maneira que faz sentido só para o protagonista.