PlayStation (Brazil)

LIBERE LOGO O DELIVERY E POUPE O TEMPO DE COLT EM SUA EXPLORAÇÃO PELA ILHA

- PORTA DO DEPÓSITO

Blackreef é uma ilha dividida em quatro áreas que são visitadas separadame­nte – e sempre que Colt sai de uma delas, o tempo deve avançar. É dentro dessa dinâmica que você precisa explorar o lugar para resolver puzzles e obter os equipament­os e pistas que permitirão abater todos os Visionário­s em um só dia para romper o loop.

É preciso achar códigos que destrancam cofres, máquinas e portas, mas há uma pegadinha: os códigos são diferentes para cada jogador. Ainda bem que eles sempre são encontrado­s nos mesmos lugares. O primeiro deles está em um cartão-postal e é parte do tutorial, mas achar os outros é o verdadeiro desafio. Veja a seguir como e onde obter os códigos, e o que fazer com eles.

GIDEON FRY'S DELIVERY

Este código serve para ativar as máquinas de entrega que ficam espalhadas por toda a ilha, o sistema Gideon Fry’s Delivery, usado para solicitar baterias, torretas e manivelas. O código dele é encontrado no Monte Fristad, ao meio-dia. Ao achar o bunker com dois grandes portões, investigue a sala mais a esquerda e verá o código escrito em um quadro branco, ao lado de um terminal desativado. Anote esse número para inserir manualment­e na máquina – só depois disso ele ficará gravado no sistema.

UPDAAM PORTÃO DOS ARQUIVOS

Assim que sair dos túneis, pegue uma ruela à direita, onde vai encontrar uma van e dois Eternalist­as. Após lidar com eles, é preciso interagir com o recado pendurado no portão, no qual alguém reclama da interferên­cia dos telefones. Use o Hackamajig para fazer os telefones na rua acima do portão tocarem. Isso vai abrir o portão e liberar o código.

COFRE DO COLT

O código para abrir o cofre no seu apartament­o será encontrado naturalmen­te ao longo da campanha. Visite o escritório do chefe de segurança de Black Reef e vai achar um recado no lugar onde o cofre ficava, com os números do código. O cofre de Colt contém o PPC (Protocolo de Preservaçã­o do Ciclo).

PORTA DO PACTO DA FUMO

Um dos charmes de Deathloop são os Eternalist­as, que sempre estão falando coisas totalmente impensávei­s. No apartament­o

vizinho ao seu, você verá uma porta que possui três códigos. Espalhados pelo local estão notas que informam que três Eternalist­as responsáve­is pelo quarto fechado vão realizar uma disputa de quem consegue ingerir mais fumaça tóxica; o prêmio é o quarto. A pegadinha é que Cassandra, a dona do apartament­o, comprou uma máquina que sabota a competição, fazendo com que ela vença.

O código de Cassandra está no próprio local. Para conseguir os outros dois códigos, de Anatoly e Vanya, Colt precisa interferir na máquina de sabotagem ao longo de dois loops. Vá para o quarto pela manhã e altere a máquina. Deixando a luz do fio vermelho verde, Vanya sobreviver­á, já a luz verde do fio azul garante a sobrevivên­cia de Anatoly. Feito isso, vá para a Baía do Karl na parte da tarde e visite a casa do sobreviven­te escolhido para pegar seu código. Ative o marcador no HUB que mostra onde ficam as casas.

COFRE DA MANSÃO DORSEY

Esse é o código mais difícil de entender, então preste atenção! Em um túnel subterrâne­o, sob a Mansão Dorsey, você vai encontrar um cofre com três travas ao lado de um quadro com um mapa. No mapa está desenhado um triângulo e outras três marcas, que também formam um triângulo entre si. Cada ponta dos triângulos indica um local de Updaam onde se encontra um número pichado na parede. Como os números são aleatórios de acordo com cada jogador, usaremos letras para definir o local e a ordem em que cada número deve ser inserido.

• Arco próximo ao Moxie, com a frase "Time is your plaything" (A)

• Entrada da Biblioteca (B)

• Pilar próximo ao

Portão dos Arquivos (C)

• Porta ao lado da loja de fogos de artifícios do Otto (D)

• Em cima da garagem fechada na entrada da Mansão do Charlie, ao meio dia (E)

• No lado oposto à entrada da Mansão Dorsey, ao lado de uma porta dupla (F)

Alinhando os triângulos desenhados com os pontos encontrado­s, os códigos serão os seguintes:

1°: C-B-E

2°: A-B-D

3°: F-E-B

COFRE DA BIBLIOTECA

Você vai encontrar este código durante a investigaç­ão sobre as pistas de Visionário da Wenjie. O cofre só pode ser encontrado no horário do almoço, após a festa que acontece aqui pela manhã e é necessário para levar a Wenjie para a festa do Aleksis à noite. O código está na mansão de Aleksis, que pode ser acessada à noite, durante a festa. No topo da mansão, nos aposentos de Aleksis, procure pelo recado de Julianna que informa que a fita de entrevista está no cofre, junto ao código. Essa fita com a voz de Aleksis será entregue a 2-Bit para levar a Wenjie para a festa.

COFRE DE CLIFFSIDE

No caminho próximo ao Moxie, que leva à Mansão Dorsey, procure perto do penhasco para encontrar um cofre, que não possui código, mas uma entrada para uma manivela.

A única manivela em Updaam está na Mansão de Charlie, onde é preciso usar um PasseClass (chegaremos lá). Você pode usar o terminal de Gideon Fry’s e pedir o item, que chegará no próximo turno do dia. No cofre há uma pistola Tribunal, que dá um efeito especial ao último tiro de cada pente.

COMPLEXO CONTROLES DE DESPRESSUR­IZAÇÃO DO LABORATÓRI­O DA WENJIE

Entre no Complexo ao meio-dia para acessar o laboratóri­o da Wenjie. No anexo do laboratóri­o, no primeiro andar do prédio azul, há um quadro branco com o código anotado em uma nota. Esse número muda a cada loop, então caso queira usá-lo de novo, será necessário procurar outra vez. Com esse código, é possível controlar o sistema de despressur­ização do laboratóri­o, no prédio vermelho e eliminar as Wenjies em uma só tacada.

COFRE DO CENTRO DE CONTROLE DO LOOP

No Centro de Controle do Loop há um cofre que pode ser aberto com uma manivela, que você pode pedir pelo Gideon

Fry 's ou buscar no prédio verde do laboratóri­o de Wenjie, pela manhã. No cofre está uma Pistola Fourpounde­r Exemplar. Acerte os inimigos na cabeça com ela para explodi-los!

CONTROLE DO GERADOR DA ESTAÇÃO DE FORÇA

A Estação de Força pode ser acessada apenas pela manhã e fica embaixo do Centro de Controle de Loop. Você vai encontrar painel com algumas alavancas, mas só uma está disponível de início. Para ligá-la, procure os geradores um pouco abaixo da sala com as alavancas, coloque duas baterias carregadas neles para gerar 200% de energia.

Isso vai ativar um bunker no Complexo, onde você vai achar notas que indicam que os códigos para controlar a energia dos outros bunkers da ilha estão em Updaam, na sala dos Arquivos. Vá até lá na parte da tarde e visite uma garagem ao lado do Portão dos Arquivos, para encontrar uma brecha para Colt entrar. Os códigos dos bunkers estão lá dentro.

Ao meio-dia no Complexo, vá para a área dos dois portões gigantesco­s e poderá ouvir as explosões dos Eternalist­as testando armamentos. Ali perto, você vai encontrar um local onde é possível inserir uma bateria e ativar uma porta giratória para outro compartime­nto, onde vai ver uma porta com um código – mas ela está cercada de minas explosivas. Para abrir a porta, será necessário achar o código em um contêiner verde, escrito "Acesso é tudo". Para entrar nesse contêiner, use uma bateria energizada na porta. Há uma bateria perto dos registros de água, ou use a mesma da porta giratória. No local que estava trancado, agora há uma Torreta. É preciso usar a bateria dela e mais três para energizar as portas desta área e obter a lendária Strelak Verso, uma das melhores armas do jogo.

CÓDIGOS DO MONTE FRISTAD CONTROLE DE SEGURANÇA DO FRANK

No Monte Fristad, seguindo o caminho após a saída dos túneis, você chega no Clube do Frank. Explore o telhado do local e desça pelo outro lado para achar um túnel apertado onde Colt entra e encontra o sistema de segurança do Clube, que requer um código. Visite a área pela manhã, vá até a porta do Clube e adquira um PasseClass na máquina. O passe impede que você utilize suas placas, inclusive a que permite a Colt retornar duas vezes, caso morra no Loop.

Com o PasseClass ativado, volte para os túneis e visite Updaam ao meio-dia, para entrar na Mansão de Charlie.

Nos fundos da mansão é possível acessar uma porta com o PasseClass e pegar o código do sistema de segurança de Frank – use-o para desativar toda a segurança do clube.

COFRE DO BAR DA CAVERNA

Visite o bar subterrâne­o embaixo do Clube do Frank e olhe atrás da bancada do para encontrar um cofre que precisa de uma manivela para ser aberto.

Solicite uma pelo Gideon Fry’s para conseguir uma Strelak 50-50 com maior alcance.

BUNKER DE CHARLIE E FIA

Para destravar o computador no bunker onde Charlie e Fia se encontram, é preciso primeiro obter quatro pictograma­s que estão espalhados pela área do reator onde você encontra Fia sozinha, ao meio-dia, como parte de uma das pistas de visionário. Procure pelas pinturas nas paredes, tetos e até embaixo de um carro – elas mudam de lugar a cada partida.

De volta ao bunker, olhe a planta rabiscada ao lado do computador para identifica­r os pictograma­s e os números correspond­entes nas teclas. Insira os números na ordem pedida no sistema para ter acesso ao ponto de encontro de Charles e Fia, onde você poderá matar os dois durante a tarde.

BAÍA DO KARL PORTÃO DO OTTO

Na Baía do Karl, saia do túnel e vá para a direita em direção ao Hangar 1 e 2 para chegar ao portão de Otto. Para conseguir este código é necessário ir para Updaam pela manhã e destruir todos os cabos de energia que estão ligados à máquina de fabricar fogos de artifício, para que a loja não queime ao meio-dia. Retorne ao meio-dia, com a loja inteira e no mesmo local, para encontrar o Minecom de Otto, onde estará o código do portão.

PORTA DO DEPÓSITO DO HANGAR 1

Explorando a Baía do Karl você irá se deparar com dois hangares grandes.

Há uma porta trancada no Hangar 1. Para conseguir acesso é necessário visitar a Baía do Karl pela manhã, onde Harriet estará realizando um ritual de sacrifício, enchendo os primeiros andares com uma névoa tóxica. Para identifica­r o local, procure pela porta com o número 09. Lá dentro, salte pelos aviões pendurados para encontrar o código. Use-o na porta do Hangar 1 para alcançar um andar secreto do Hangar 2.

COFRE DO BARQUEIRO

Ao explorar a Baía do Karl pela manhã, passe pelos hangares até encontrar uma casa de madeira, com um barco à porta e uma garagem aberta e um cofre lá dentro.

Ao retornar ao local pela tarde, o barco terá sido roubado e você poderá ver uma nota no local contando que o ladrão foi para o Monte Fristad. Lá, explorando a costa ao sul do Clube do Frank, você vai ver o barco roubado naufragado no gelo e o cofre aberto deixado para trás. Dentro dele está o código do próprio cofre! Reinicie o loop e visite a Baía do Karl pela manhã, quando o cofre ainda não foi roubado, para coletar um berloque poderoso.

COFRE DE YHERVA

Logo na saída dos Túneis que levam à Baía do Karl está a casa de Yherva, com um cofre contendo o código da porta dos aposentos da Wenjie. O código desse cofre faz parte da pista de visionário de Charlie e Fia e está no local onde os dois Visionário­s se encontram em segredo no Monte Fristad, na parte da tarde.

 ?? ?? Resolva o problema de interferên­cia dos telefones para abrir o portão em Updaam
Resolva o problema de interferên­cia dos telefones para abrir o portão em Updaam
 ?? ?? Atenção aos números escritos em lousas, pois eles sempre tem utilidade
Atenção aos números escritos em lousas, pois eles sempre tem utilidade
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 ?? ?? Alguns itens, como o cofre da biblioteca, só surgem em certos horários
Alguns itens, como o cofre da biblioteca, só surgem em certos horários
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Use o loop temporal para obter os códigos da porta do pacto de fumo
 ?? ?? Encomende uma manivela no Gideon’s Fry para abrir o cofre de Cliffside
Encomende uma manivela no Gideon’s Fry para abrir o cofre de Cliffside
 ?? ?? Desvendar a senha do cofre Dorsey exige um belo rolê
Desvendar a senha do cofre Dorsey exige um belo rolê
 ?? ?? Ative a despressur­ização para matar todas cópias da Wenjie de uma vez
Neste contêiner está a senha para a sala com a melhor arma do jogo
Ative a despressur­ização para matar todas cópias da Wenjie de uma vez Neste contêiner está a senha para a sala com a melhor arma do jogo
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 ?? ?? Ache o barco naufragado no gelo para pegar a senha do cofre roubado… … e visite o barqueiro antes do roubo para abrir o cofre com a senha
Ache o barco naufragado no gelo para pegar a senha do cofre roubado… … e visite o barqueiro antes do roubo para abrir o cofre com a senha

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