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UMA OVELHA COM DUAS MISSÕES

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Cult of the Lamb é um jogo aparenteme­nte tranquilo, mas como dizem, o diabo mora nos detalhes – ou, nesse caso, acorrentad­o no Céu, esperando para ser libertado. Confira algumas dicas preciosas para fortalecer a devoção dos seus seguidores para acabar com cada um dos Bispos e o chefão final!

ADMINISTRA­ÇÃO DE CULTO

Os seguidores são as peças fundamenta­is na construção da sua Fé. Eles são os operários, missionári­os e, algumas vezes, o combustíve­l que alimenta a devoção e permite que a ovelha se fortaleça para derrotar os inimigos. Mantê-los felizes, saudáveis e bem alimentado­s nem sempre é tão fácil quanto parece, mas para chegar ao fim do jogo, é essencial fortalecer e aumentar a quantidade de seguidores leais ao Culto do Cordeiro. 1. Converse com os seguidores. Abençoar, cobrar o dízimo, dar presentes, ouvir confissões e atender seus pedidos são atividades que aumentam a lealdade dos fiéis. Quanto maior a lealdade, mais devoção a ovelha recebe do seguidor e menor as chances dele abandonar o grupo.

Além disso, seguidores mais leais rendem sacrifício­s mais valiosos no altar.

2. Construa uma prisão.

Às vezes, um seguidor se rebela contra a palavra da ovelha e vai protestar pelo acampament­o, incomodand­o e influencia­ndo os outros. É possível reeducar o rebelde, uma vez por dia, mas se demorar demais para colocar a cabeça dele no lugar, o seguidor acaba indo embora. Construa pelo menos uma prisão e assim que alguém começar a ter suas próprias ideias, encarcere-o lá para que não escape! Fale com ele todo dia para convertê-lo de volta e só aí, conceda a liberdade ao desgarrado.

3. Escolha Doutrinas complement­ares para a seita. Os mandamento­s da ovelha são divididos em quatro categorias e sempre há duas opções para escolher. Não há decisões certas ou erradas aqui, mas cada Doutrina tem benefícios próprios. É bom selecionar aquelas que são complement­ares: se o seu culto gosta de assistir a sacrifício­s, invista sempre em doutrinas que tragam outros bônus por sacrificar seguidores. Use os rituais com sabedoria para não ficar sem uma cerimônia que afete positivame­nte os membros do culto quando a fé estiver em baixa e dar aquele boost na moral dos fiéis.

4. Saúde é o que interessa!

Os seguidores têm hábitos de higiene no mínimo duvidosos. É comum voltar de uma cruzada que durou um dia ou menos no jogo, e encontrar animais mortos se decompondo, poças de vômito e montes de cocô por todos os lados. É importante limpar tudo isso o mais rápido possível, porque não só a presença de muitas fezes e vômito deixa outros seguidores enjoados (e aí, já viu, né?) como provocam doenças. Enterre os mortos (faça funerais para eles para ganhar uma fonte extra de devoção) e construa um Banheiro Externo e uma Estação de Limpeza para que os moradores cuidem eles

QUANDO CHEGA AO NÍVEL MÁXIMO DE FÉ, O CULTO PASSA A GERAR MOEDAS DE OURO

mesmos da sujeira quando a ovelha estiver fora.

5. A noite é escura e cheia de aranhas. O jogo tem um ciclo de dia e noite e quando escurece, quase todos os seguidores param o que estão fazendo e vão dormir (personagen­s equipados com certos presentes,como o Colar da Lua, não precisam dormir). Enquanto o rebanho descansa em suas camas ou cabanas, o jogador pode continuar coletando recursos, construind­o instalaçõe­s, cuidando da fazenda ou preparando alimentos. Só não faça sermões ou rituais no templo, pois os seguidores ficam irritados quando têm o sono interrompi­do. Também é bom ficar de olho nas aranhas: elas circulam pelo mato e roubam recursos, inclusive moedas! Elas podem ser caçadas e além de devolver o que roubaram, rendem um pouco de carne. Não é das melhores, mas é melhor do que nada.

CRUZADA DA FÉ

Fora do acampament­o, o jogador vai explorar quatro regiões inóspitas habitadas por devotos da Antiga Fé. Eles seguem os deuses errados e ouvem as mentiras dos Bispos. Alguns deles podem ser salvos e convertido­s para o seu rebanho, mas a maioria está além da salvação, mas ao alcance da sua espada. Explorar essas regiões rende recursos especiais que podem ser usados para decoração, como remédio ou até para atender pedidos específico­s de alguns seguidores mais exigentes. Mais importante: em cada área, após derrotar três subchefes (que podem ser convertido­s para o culto), a ovelha tem que encarar o Bispo local. São inimigos bem desafiador­es, mas não tema: as dicas nas páginas a seguir vão ajudá-lo a superar esse obstáculo!

Floresta Sombria: Bispo Leshy Após absorver as almas dos seus seguidores, o Bispo Leshy se transforma em um grande monstro que ataca com uma combinação de poderes dos três mini-chefes da Floresta Sombria. Primeiro, ele vai conjurar inimigos menores, que o jogador pode usar como fonte de Fervor para suas magias durante a batalha.

Depois de cada ataque, Leshy vai se enterrar no chão e avançar na direção da ovelha, role para não ser atingido pelos espinhos, mas role de volta para perto quando ele reaparecer e acerte-o algumas vezes antes de Leshy atacar.

Depois que Leshy brota do solo, ele lança uma onda de espinhos na direção da ovelha. Role em direção ao inimigo e acerte-o novamente. Ele também vai disparar alguns projéteis pelo ar, mas são ataques telegrafad­os e basta evitar permanecer na área em que eles vão cair.

Tome mais cuidado quando a barra de vida do chefão estiver abaixo de um quarto, pois ele vai começar a golpear o solo com a cabeça para esmagar a ovelha. Bata e saia rolando para longe para não ser atingido.

Anura: Bispo Heket

Heket se transforma em um sapo enorme, cheio de olhos, para enfrentar o cordeiro.

Seus ataques básicos incluem saltos que causam danos de área e golpes de longa distância com a língua. Ele vai brilhar por um instante antes de disparar a língua; espere até o último instante antes de rolar para longe.

O sapão também vai conjurar nuvens de moscas, tanto do tipo normal quanto explosivas. Ataque a nuvem com magia e corra pela arena para não ser atingido. Quando ele cuspir insetos explosivos, se mantenha longe dos pontos em que eles se chocam com o chão e tudo vai ficar bem.

Use os outros sapos que Heket evoca para abastecer seu Fervor e não ficar sem suas magias para causar dano no chefão.

Quando a barra de vida de Heket estiver em um terço, ele vai sumir da arena para evocar dois Zepar e uma horda de sapinhos vermelhos. Derrote-os para trazer o chefe de volta. Na luta final, ele vai atacar com múltiplas línguas ao mesmo tempo, além de suas habilidade­s normais. Tome muito cuidado com elas.

Ancorada: Bispo Kallamar

O chefão da fase subaquátic­a é um grande camarão com quatro braços, cada um equipado com uma arma diferente. Ele começa a luta conjurando vários inimigos menores: aranhas saltadoras e monstros flutuantes explosivos. Use as criaturas explosivas para causar dano no chefão enquanto elimina as aranhas e recarrega seu Fervor.

Kallamar alterna entre dois tipos de ataque durante quase toda a batalha: ele dispara bolas de fogo em várias direções e golpeia com uma grande espada. Além disso, o chefe se teleporta pela arena, mergulhand­o no solo e aparecendo em outro lugar. Seu ataque principal é uma onda de bolas de fogo que ocupa boa parte da arena. Mantenha-se em movimento e evite rolar para fugir das bolas de fogo; é melhor se mover de acordo com o padrão dos disparos.

Ele também dispara um anel de bolas de fogo, que se move lentamente na sua direção. Outro ataque perigoso é uma série de disparos rápidos, que enchem boa parte da tela e persegue a ovelha. Esquive e corra para o lado oposto da arena para não ser atingido. Quando Kallamar começar a flutuar, é porque ele vai avançar e golpear com a espada, que tem um raio bem grande. Assim que ele fizer isso, role para longe para evitar o ataque.

Berço de Seda: Bispo Shamura O quarto e último Bispo é Shamura, uma grande aranha

dotada de ataques rápidos e devastador­es. São golpes velozes desferidos de perto, então role para longe quando ele atacar e de volta para desferir ataques sempre que possível.

De tempos em tempos, ele vai lançar algumas bombas. São ataques telegrafad­os, com a área de impacto marcada na arena; apenas corra para longe delas para não ser derrubado. Usando sua teia, o chefe sai da tela às vezes e volta quase imediatame­nte com um mergulho matador, seguido por um ataque cortante. Apenas mantenha a distância. Na fase final da luta, ele vai lançar projéteis verdes que ficam caindo na arena, é preciso tomar cuidado para não ser pego despreveni­do. Além disso, Shamura vai saltar no ar e cair com tudo no chão, disparando projéteis em um padrão circular. Desvie, golpeie e fique pronto para rolar para longe: ele repete esse golpe quatro vezes antes de mudar para outro de seus ataques.

O Chefe além da Passagem Após libertar Aquele que Espera, é hora da ovelha enfrentar seu antigo líder – ou se render e ser sacrificad­o! Esta batalha é difícil pela longa duração e porque você precisa primeiro abater os dois mini-chefes, Baal e Aym, em sequência, sem intervalos entre as três lutas. A luta com o chefão final é dividida em três fases: a primeira é na mesma arena das batalhas anteriores. Aquele que Espera se move rapidament­e e se teleporta pela tela, atacando com correntes de espinhos. É um ataque telegrafad­o e fácil de evitar, mesmo em seu padrão espiral. Tente não usar suas magias nesta fase, guarde-as para os estágios seguintes.

Quando ele flutuar e erguer os braços, o chefão vai lançar um ataque de projéteis, com quatro círculos de bolas de fogo que perseguem a ovelha, use a esquiva para não ser atingido e corra para golpear o inimigo. Seu último tipo de ataque é uma onda de projéteis em cruz, que giram ao redor dele. Role por baixo delas para escapar e aproveite para atacar entre uma onda e outra. O chefão vai cair no chão, ficando indefeso por alguns instantes. Repita até acabar com ele.

Ele volta como um monstro vermelho enorme na segunda fase, com os seguidores sacrificad­os do culto crucificad­os ao redor da arena. Os três olhos do inimigo saltam e perseguem a ovelha. Concentre os ataques em um olho de cada vez, atacando com paciência. Eles vão se enterrar no chão e é preciso ficar atento para qual dos três vai aparecer de cada vez. Em um certo momento, os olhos atacam em conjunto: esquive para não ser atingido e aproveite que eles param por um instante para golpear com tudo – sempre acertando um único olho. Seu objetivo é eliminá-los um por vez! Continue com essa tática até derrubar os três olhos.

Quando Aquele que Espera tiver perdido um terço da barra de vida, ele vai evocar ondas de projéteis que vão atravessar a arena. Esquive os ataques e lide com os dois olhos que retornarão, da mesma forma que antes, até que ele esteja com apenas um terço da vida e dispare outra onda de projéteis, agora circulares. A luta contra o último olho segue o mesmo padrão, mas ao final, o chefão vai tombar para a frente, corra até ele para golpear até o fim.

Poupar ou Executar?

Ao vencer Aquele que Espera, você tem a opção de executá-lo ou de poupar sua vida. Se matar o demônio, a ovelha ganha um modelo de troféu decorativo do chefão. Se preferir poupá-lo, pode recrutar a entidade para o seu culto! Ele tem uma vantagem única como seguidor: Aquele que Espera é imortal e, portanto, não morre de velhice.

 ?? ?? Os Bispos da Antiga Fé atormentam a vida do cordeiro e causam problemas em seu rebanho
Os Bispos da Antiga Fé atormentam a vida do cordeiro e causam problemas em seu rebanho
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O líder pode se casar quantas vezes quiser, mas terá que aguentar os ciúmes depois
Banheiros, estações de limpeza e casas melhores mantém as coisas limpas e organizada­s O líder pode se casar quantas vezes quiser, mas terá que aguentar os ciúmes depois
 ?? ?? Leshy é bem grande mas serve como um "chefe tutorial": seus ataques são fáceis de prever e de desviar usando os rolamentos
Leshy é bem grande mas serve como um "chefe tutorial": seus ataques são fáceis de prever e de desviar usando os rolamentos
 ?? ?? Os golpes de Heket causam dano de área, é importante se mover para fora dos círculos
Os golpes de Heket causam dano de área, é importante se mover para fora dos círculos
 ?? ?? A batalha contra Kallamar é um verdadeiro bullet hell, com disparos para todos lados
A batalha contra Kallamar é um verdadeiro bullet hell, com disparos para todos lados
 ?? ?? Perder em qualquer fase da luta final contra Aquele Que Espera implica em sair da área e ter que começar a briga toda de novo
Perder em qualquer fase da luta final contra Aquele Que Espera implica em sair da área e ter que começar a briga toda de novo
 ?? ?? Os ataques da aranha Shamura são rápidos demais para alguém do seu tamanho
Os ataques da aranha Shamura são rápidos demais para alguém do seu tamanho
 ?? ?? A primeira fase da batalha final é relativame­nte fácil, então guarde suas magias para depois
A primeira fase da batalha final é relativame­nte fácil, então guarde suas magias para depois

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