ARMADO PARA O FIM DO MUNDO
Kratos começa a aventura empunhando armas bem conhecidas: as famosas Lâminas do Caos e o Machado Leviatã. Ambas as armas ganham novos poderes durante a jornada e há novos equipamentos, tanto para o Fantasma de Esparta quanto para seus aliados, que possuem impacto no combate e em outras atividades de exploração e navegação pelos reinos. Conheça as armas de Kratos e Atreus e como elas podem ser aprimoradas.
MACHADO LEVIATÃ
Forjado pelos irmãos Huldra, esse machado heróico é dotado de força glacial e foi empunhado por Laufey, a Justa, antes de se tornar a arma símbolo de Kratos em sua saga nórdica. Com seu efeito bumerangue, serve como arma de longo alcance, quebra objetos distantes e congela roldanas. É possível segurar ½ para aplicar um efeito de gelo no machado e fortalecê-lo para o próximo ataque, seja corpo a corpo ou a distância.
LÂMINAS DO CAOS
Esse par de espadas é invejado por todos os ferreiros dos Nove Reinos: armas de outro mundo, elas foram forjadas nas profundezas do Submundo da Grécia com chamas primordiais que reacendem as lembranças do passado de Kratos. Ao apertar ½ várias vezes seguidas com as Lâminas do Caos empunhadas, Kratos vai girar a corrente e atear fogo nas lâminas, permitindo um forte ataque flamejante com ± ou š logo em seguida.
LANÇA DRAUPNIR
Arma inédita no arsenal de Kratos, a Lança Draupnir foi criada pela Dama da Forja para matar um deus Aesir. A arma mágica possui o poder da duplicação e a força explosiva do vento. Além do dano mortífero, a lança possui diversas utilidades fora da batalha, podendo derrubar grandes estruturas para revelar novos caminhos ou criar apoios para saltos até lugares inacessíveis de outra maneira. É possível arremessar até cinco cópias da lança em inimigos e então pressionar ½ para fazer com que elas explodam. Outro ataque bem útil da Draupnir e pouco alardeado pelo jogo envolve segurar ™ e pressionar š logo em seguida para criar uma rajada de vento que manda o inimigo para longe.
Escudos
Danificado em um combate, o Escudo Guardião de Kratos é substituído por vários outros durante a jornada, cada um com um estilo e vantagens próprias. Enquanto alguns suportam mais golpes repetidos, outros têm tempos de defesa mais curtos, funcionando melhor para aplicar um parry ao estilo Sekiro do que um bloqueio direto. Todos também podem ser usados para atacar e desorientar adversários com pancadas certeiras.
Flecha Sônica
As flechas sônicas permitem destruir certos metais com um brilho esverdeado, usados muitas vezes para fechar a entrada de cavernas e prender alguns mecanismos no lugar.
Elas também ajudam a desorientar inimigos. É preciso esperar o poder se recarregar depois de usar uma flecha sônica.
Flecha Encantada
Outra novidade no arsenal dos companheiros de Kratos, as flechas encantadas provocam um efeito de feitiço na área em que é disparada. Podem ser usadas para amplificar elementos como gelo e fogo das armas de Kratos em um local, como um espinheiro mais resistente ou quando é preciso aplicar um congelamento em duas estruturas distantes.
Amplificação Encantada
Outro uso importante das flechas encantadas e que pode ser um pouco difícil de compreender da primeira vez: disparar várias delas uma próxima da outra faz com que a área do encanto aumente e permite espalhar efeitos elementais. Por exemplo, atirar uma série de flechas encantadas em uma engrenagem e jogar o Machado Leviatã na parte exposta dela fará com que o efeito congelante se espalhe até a outra ponta, prendendo um portão no lugar.
Fúria Espartana
Por fim, Kratos conta com sua lendária Fúria Espartana, que agora pode ser personalizada em três variações diferentes: Ira, Bravura e Cólera.
Com a Ira, o herói investe contra um inimigo com a arma que estiver usando, causando uma grande quantidade de dano e aplicando os efeitos adicionais da arma. Matar o inimigo restaura uma pequena quantidade de vida de Kratos.
A Bravura é uma aplicação defensiva da Fúria Espartana, que concede um acréscimo moderado na barra de vida. Ao usar o poder logo antes de sofrer um golpe, o ataque inimigo é anulado, Kratos recebe o bônus de vida e também um bônus nos ataques corpo a corpo.
Por fim, a Cólera coloca o personagem em um estado de Fúria e o jogador pode usar os botões de ombro para desferir ataques poderosos contra os inimigos. Cada ataque restaura um pouco da vida do herói. É possível sair do estado furioso antes de consumir toda a barra de Fúria Espartana pressionando ¡ + ¢ novamente.