AMIGOS E INIMIGOS
Ao longo da jornada de Kratos e Atreus pelos Nove Reinos a dupla faz uma série de alianças – e coleciona novos inimigos em igual medida. Conheça um pouco mais sobre os companheiros e adversários do Deus da Guerra em Ragnarök.
Atreus
O filho de Kratos e Faye cresceu um pouco desde a viagem da dupla para Jotunheim. Mais forte e capaz, Atreus é um excelente arqueiro e um mestre em saladas. Como todo adolescente, tem seus momentos de rebeldia e está sempre buscando respostas sobre Loki e o destino profetizado pelos Gigantes. Seus poderes metamórficos são muito legais e é visceralmente satisfatório rasgar gargantas com o personagem em sua forma lupina.
Mimir
A cabeça do Homem Mais Inteligente Vivo é um companheiro onipresente na jornada de Kratos pelos Reinos, sempre pronto para contar piadas, oferecer informações úteis (ou não) e comentar sua performance em meio ao combate. Mimir é sábio, mas também é quem mantém o jogo menos sisudo e isso é impagável!
Brok
O ferreiro anão foi o primeiro aliado de Kratos no jogo de 2018 e a amizade entre os dois fica ainda mais fortalecida em Ragnarök. Grosseiro e falastrão, Brok sempre está por perto para fortalecer e personalizar as armas e armaduras, além de participar em algumas missões muito importantes.
Sindri
Mais próximo de Atreus do que de Kratos, Sindri incentiva o jovem em sua busca por Tyr. Quando se aventura ao lado do jovem Campeão, ele usa sua bolsa cheia de itens para dar uma força nos combates. Ele dá uma bússola que permite aos heróis localizarem seus objetivos e se guiarem enquanto exploram os Reinos.
Angrboda
Amiga de Atreus, a jovem Gigante é guardiã de profecias antigas de seu povo em Jotunheim. Ela esperou anos pela chegada do jovem Campeão e o ajuda a entender seu destino, enquanto a relação dos dois se intensifica ao passarem por grandes aventuras juntos. Além de ajudar Atreus atirando Pedras Rúnicas multicoloridas em seus inimigos, a Gigante também pode evocar um espírito falcão para lutar com eles – segure ¿ para que Angrboda chame seu aliado espiritual e libere um poder mágico gigantesco.
Ratatoskr
Um esquilo falante e grandalhão que afirma tomar conta da Árvore do Mundo, Ratatoskr é sociável demais para o gosto de Kratos e costuma ajudar a dupla com seus aspectos espectrais, mas sempre pede uns favores estranhos para os heróis.
Tyr
O Deus da Guerra do panteão nórdico, Tyr é uma figura inspiradora para Atreus, por sua dedicação à paz. Ele era um herói não apenas para os mortais de Midgard, mas também para outros panteões, chegando a ser venerado até mesmo pelos Jotnar. Atreus descobre que Tyr está vivo nas primeiras horas do game e convence Kratos a encontrar e resgatar o Deus da Guerra pacifista.
Freya
Após muitas lutas e perseguições, Freya e Kratos percebem que têm inimigos em comum e negociam uma trégua. O espartano viaja com ela para Vanaheim e ajuda a deusa a quebrar a maldição de Odin. Isso garante uma formidável aliada que traz não só suas flechas encantadas para o arsenal do jogador, mas todo um grupo de aliados, liderados por seu irmão, Freyr, um deus rebelde e desleixado, nem um pouco impressionante – até a hora em que é preciso entrar em ação. Outro aliado de Freya que retorna é Hildisvíni, que Kratos e Atreus conheceram quando estava em forma de javali no Bosque Selvagem no jogo anterior.
Thor
O imenso Deus do Trovão é bem diferente de seu irmão, Baldur. Apaixonado pela luta, é um dos inimigos mais poderosos que Kratos já enfrentou, com ataques poderosos no corpo a corpo e à distância, trovões que ocupam áreas inteiras da arena e golpes arrasadores do martelo Mjolnir.
Odin
O Pai de Todos é o líder dos Aesires. Embora não tenha ficado satisfeito com a morte de Baldur, oferece um acordo de paz para Kratos, contanto que Atreus pare com sua busca por Tyr e que o Deus da Guerra não derrame mais sangue de sua família. Ameaçar Atreus em sua própria casa faz que Kratos embarque na aventura proposta por seu filho, justamente por ser o que Odin não quer que façam.
Heimdall
Um cretino cruel e arrogante, Heimdall é um guerreiro implacável, capaz de ler as mentes dos adversários e, por isso, nunca foi sequer tocado em combate. Heimdall carrega a trombeta Gjallarhorn, que será soprada quando o Ragnarök chegar aos muros de Asgard. O Aesir odeia Atreus com todas as forças e é visto por Kratos como uma séria ameaça ao seu filho.