PlayStation (Brazil)

SOBREVIVEN­DO AO PRIMEIRO CAPÍTULO

HÁ ALGUNS MOMENTOS CRUCIAIS NAS PRIMEIRAS DEZ FASES QUE VÃO ENSINÁ-LO A JOGAR ARMORED CORE DIREITO E A SE ACOSTUMAR PARA OS DESAFIOS POSTERIORE­S

-

PRIMEIRO CHEFE

Logo no final da missão tutorial há um chefe bem difícil para quem acabou de começar. Ao contrário de outros jogos da From, aqui você é obrigado a vencer. O que o jogo quer ensinar nessa luta é o controle da sua barra de boost. Tentar ficar pulando e planando para acertar o chefe é inútil. Aprender a desviar com para o lado+¿ é importante, mas gasta boost rápido. O certo é usar ¡ para zarpar rumo à frente do helicópter­o e usar sua espada duas vezes com ™, então soltar mísseis durante a queda e se esconder atrás de algo. Repita algumas vezes e tente partir para a ofensiva sempre que puder, sem se esconder por muito tempo.

FAÇA OS TUTORIAIS

Não deixe de fazer os tutoriais quando eles ficam disponívei­s após algumas missões. Você ganha armas ao completar essas pequenas sequências, além de aprender detalhes importante­s sobre seu robô. Algumas lições são bastante relevantes, como disparos que ricochetei­am mostrando que não estão sendo eficientes (quando isso rola, é necessário atirar mais de perto com aquela arma). Também vai dar para testar e aprender os comandos de todos os tipos de pernas, algo que você provavelme­nte não investiria por conta própria durante a campanha.

EXPERIMENT­E

Por falar nisso, é recomendáv­el experiment­ar em Armored Core 6, especialme­nte as armas, para sentir o que funciona melhor para você. Diferente de versões passadas, aqui dá para vender peças pelo mesmo preço da compra, justamente para deixar o jogador mais livre para tentar coisas diferentes. Como veremos adiante, isso tem papel determinan­te na hora de chefes, quando você pode perceber que está em grande desvantage­m com seus equipament­os atuais. Dá para salvar sua configuraç­ão atual antes de mudar tudo, e depois fica marcado que você não tem

todas as peças e quanto de dinheiro é necessário para comprar de novo o que falta.

LOCK ON

Existem dois tipos de mira. A normal, que gruda no inimigo que estiver mais próximo de onde você está olhando; e a mira travada tradiciona­l estilo Dark Souls. Aí você pode pensar que não há motivo para não travar a mira, afinal, assim seu robô sempre estará de frente para o alvo e ficará mais fácil de se movimentar enquanto atira. De fato, você nunca vai ficar perdido ao apertar ¢ contra outro robô, porém a retícula central é PIOR desse jeito – ela descola do alvo com mais facilidade. É uma troca: você nunca perde o inimigo de vista, porém seus tiros são menos precisos. Por causa disso, é melhor deixar a mira livre de modo geral, exceto nos duelos contra outros robôs parecidos com o seu, que se movem rápido e podem complicar.

ALGUMAS FASES TÊM PEÇAS ESCONDIDAS. REPITA FASES PARA PROCURAR COM MAIS CALMA

SUBCHEFES

Esses subchefes oferecem bom desafio e fazem você ter que acelerar seu estilo de jogo e suas reações. Muitos deles não são obrigatóri­os para avançar na fase e ficam meio fora do caminho principal, porém é bom enfrentá-los para ganhar itens especiais. Esses itens, que funcionam basicament­e como tickets, são juntados depois das missões para destravar armas especiais quando juntar um certo número deles. Esses inimigos podem testar suas habilidade­s de esquiva, até porque muitos têm ataques que atordoam seu robô imediatame­nte (AC6 tem o mesmo sistema de quebrar defesa de Sekiro). Procure pelas fases para tentar encontrar esses oponentes.

THE WALL

No topo da missão de escalar a muralha, você vai enfrentar o primeiro chefe com jeitão de Souls. Ele é invencível pela frente, mas a parte de trás está totalmente exposta. Um mercenário amigo vai ajudar no começo, porém ele vai embora após um tempo. O principal ataque do chefe é partir em alta velocidade para frente como um touro, o que deixa as costas livres por um momento, mas se você contar apenas com isso vai demorar bastante. Uma boa forma de encarar essa luta é usar a verticalid­ade, pois o inimigo nunca desgruda do chão. Você pode voar por cima dele e cair logo atrás com bastante frequência, para dar tiros ali até atordoar o inimigo e então acertar golpes de espada para tirar muita vida. Lembre-se do que fizer aqui, pois é comum ficar grudado ao chão em vez de também usar altura para ganhar vantagem nas batalhas.

PRIORIZE A ARENA

Já mais longe no primeiro capítulo, a arena finalmente ficará disponível. Tradição presente em quase todo Armored Core, nela você sobe no ranking enfrentand­o 30 inimigos em duelos um contra um, divididos em categorias de F a A que vão se abrindo ao longo da campanha. Sempre que tiver algo disponível lá, tente enfrentar e vencer todo mundo. Cada vitória dá pontos que podem ser trocados por melhorias mais específica­s que afetam sistemas do jogo – mais dano para tipos específico­s de munição, poder equipar armas de mão nas costas, poder entrar muito pesado e descartar armas etc. Cada inimigo tem uma pequena descrição para dar alguma personalid­ade, e o robô dele fica disponível para ser copiado completame­nte. Não é uma arena tão legal quanto de outros jogos, que tinham muitos inimigos exclusivos e extremamen­te desafiador­es (além de 100 nomes em vez de 30), mas é bom que não tenham descartado esse modo.

REPITA AS MISSÕES

Há motivos para repetir missões: às vezes você descobre que não encontrou tudo na primeira vez (a descrição da fase mostra se há pendências), e às vezes precisa de mais dinheiro para montar seu robô ideal sem ter que ficar vendendo tudo toda hora para comprar de novo depois. Também é o jeito de tentar melhorar sua performanc­e e alcançar o cobiçado Rank S em cada uma, algo que você nem deve considerar no começo – é necessário bastante conhecimen­to e treino com os controles para terminar o mais rápido possível tomando o mínimo de dano. E, sim, há um troféu por conseguir Rank S em todas as 59 fases!

A PROVA DE BALTEUS

E aí você chega ao final do primeiro capítulo e tem que enfrentar o que é DE LONGE o maior desafio até o momento. Balteus é simplesmen­te difícil e obriga todo mundo a ter que mudar radicalmen­te e experiment­ar novas partes e armas para conseguir vencer, algo que muitos não terão feito ainda. A play é construir um robô com o máximo de AP possível, o gerador máximo e entrar somente com armas de energia. As armas de bolhas são perfeitas para destruir o escudo do chefe, que vai se regenerar algumas vezes na luta, e aí você usa as armas das costas para causar alto dano, de preferênci­a os canhões laser VP-60LCS – é bom que também sejam armas de energia para poder usá-las contra o escudo se precisar.

Na luta, é necessário ser agressivo. Esquive da chuva de tiros indo rapidament­e para frente quando os tiros estiverem chegando, mas o pior ataque é o míssil que o chefe solta meio do nada, que atordoa na hora. Quando aparecer a retícula quadrada, espere um instante e esquive – se fizer isso cedo demais, o míssil vai mudar de direção para acertar. O momento em que você deve recuar é quando o chefe perder metade da vida e inicia uma longa sequência de ataques. Vá para o mais longe que puder e tenha cuidado com a espada de fogo. Também voe quando ele for queimar o chão, pois isso dá dano prolongado. Vai ser difícil!

 ?? ??
 ?? ?? EXPERIMENT­E ROBÔS DIFERENTES, PRINCIPALM­ENTE MUDANDO AS PERNAS, O QUE ALTERA BASTANTE O ESTILO DE JOGO
EXPERIMENT­E ROBÔS DIFERENTES, PRINCIPALM­ENTE MUDANDO AS PERNAS, O QUE ALTERA BASTANTE O ESTILO DE JOGO
 ?? ??
 ?? ??
 ?? ?? VOCÊ VAI APANHAR BASTANTE E TERÁ QUE TENTAR VÁRIAS ARMAS E ESTRATÉGIA­S DIFERENTES PARA VENCER OS CHEFES PRINCIPAIS
VOCÊ VAI APANHAR BASTANTE E TERÁ QUE TENTAR VÁRIAS ARMAS E ESTRATÉGIA­S DIFERENTES PARA VENCER OS CHEFES PRINCIPAIS
 ?? ??

Newspapers in Portuguese

Newspapers from Brazil