A TECNOLOGIA DE UMA REVOLUÇÃO
DOUG SHEAHAN, O DIRETOR SÊNIOR DE PROGRAMAÇÃO, EXPLICOU OS ASPECTOS TÉCNICOS QUE POSSIBILITARAM O TRABALHO DOBRADO QUE VOCÊ TERÁ EM SPIDER-MAN 2
PLAY. Quando começou exatamente a criação de Spider-Man 2? Como foi o processo de entender o que o novo game poderia ser? DOUG SHEAHAN.
Bem, a gente começou a discutir ideias assim que finalizamos o primeiro Marvel's Spider-Man [2018], mas não começamos a produção total até terminarmos Marvel’s Spider-Man: Miles Morales [2021]. Nossa equipe inteira estava concentrada nesse lançamento até podermos dar início à criação do novo jogo, mas já estávamos idealizando tudo, pensando um pouco na história desde que encerramos o primeiro. Mas só demos o "start" na produção propriamente dita quando Miles Morales foi lançado.
PLAY. Você foi o diretor de programação desses dois primeiros games, certo? Então, o que achava que poderia melhorar em Spider-Man 2 em relação aos anteriores?
DS. Como dá para imaginar, fizemos tantas coisas em áreas diferentes sobre as quais eu poderia discorrer a respeito agora. Posso falar sobre a narrativa, sobre o gameplay, além de diversos outros aspectos…
PLAY. Fale sobre o gameplay. DS. Claro. Bom, vou começar explicando o combate. A gente focou bastante no que poderíamos fazer nesse sentido. No jogo do Miles Morales, apresentamos as habilidades do Venom, meio que como um experimento. Agora, conseguimos pegar isso e levar um nível acima, com o recurso das habilidades especiais [slotted abilities]. Com o simbionte, tivemos a chance de oferecer isso ao Peter, no que foi um belo casamento entre nar
ALÉM DA CARREIRA EM SPIDER-MAN, DOUG TRABALHOU EM DIVERSOS RATCHET & CLANK E EM RESISTANCE 2