Augment Esports Tech: Софтуерна добавка в електронните спортове
→
ВВ края на 90-те и малко след това за децата, или поне за момчетата, имаше два начина за запълване на свободното време. Първото беше с топка и приятели пред блока или на поляната. Другото беше в компютърните зали, които се пълнеха до максимален капацитет от желаещи да играят Counter-Strike, Diablo или Warcraft - удоволствие, за което те плащаха с даденото им левче за дюнер. Именно в този период се заражда любовта на Тихомир Петров към футбола и електронния спорт. И макар да се отказва от първото, във второто той започва бизнес.
Основаната от него „Огмент еспортс технолоджис“(Augment Esports Tech) предоставя софтуерно решение, базирано на изкуствен интелект. То събира данните от действията на играчите в електронните спортове и помага в анализирането на стратегии, като така допринася за подобряването на уменията на професионалните геймъри и при подготовката им за предстоящи турнири. През 2021 г. компанията получи финансиране от „БрайтКап“, „Витоша венчърс“и други ангелски инвеститори в размер на 300 хил. евро. Според нейния собственик и управител „Огмент еспортс технолоджис“има 160 хил. долара приходи за 2023 г., а екипът е 7 души.
Augment Esports Tech използва изкуствен интелект, за да извлича данни за електронни спортове и видеоигри.
Софтуерът помага за подготовката на професионални геймъри и привлича погледа на създателите на игри.
Съкращенията в IT сектора карат компанията да смени стратегията и да търси повече международни партньорства.
Първи опит
В детските си години Петров се насочва едновременно към футбола и електронните спортове с желанието да се развие професионално и в двата. Член е на футболните школи на „Спартак“и „Черно море“във Варна, но заедно с това се опитва да пробие и в професионалния спорт на видеоиграта Dota.
„Не във всички видеоигри съм имал желание да бъда професионален играч, но съм достигал до най-високите нива на състезание за времето. Имал съм амбиции единствено в Dota, но там не се получиха нещата. Въпреки това натрупах много опит и запознанства с хора от сферата, а един от познатите ми, с когото тренирахме футбол заедно, пък стана професионален играч в Counter Strike“, разказва Петров.
Електронните спортове са сравнително ново явление в световен мащаб. Първите съревнования на компютърни игри са от 1970 г., но за организиран спорт в истинския смисъл на думата може да се говори едва след 2000 г. Оттогава секторът се разраства светкавично и се радва на широк интерес сред помладите, които запълват стадиони, за да гледат своите любими отбори. Но преходът от любител към професионален състезател в електронния спорт е сложен.
„Проблемът е, че въпреки лесния достъп до видеоигрите електронните спортове нямат изградена система за прогресиране от любител към полупрофесионалист и накрая професионален спортист. Във футбола може да спортувате като дете, после да сте юноша, а след това, ако сте достатъчно добър, да се преместите в младежкия отбор и най-накрая да играете професионално. В електронните спортове това все още го няма“, коментира Петров.
Така първоначално заедно със свои съмишленици в края на 2019 г. и началото на 2020 г. организират обучение и тренировки за отбори, които да симулират професионалната