China Today (French)

Une passion pour l’e-sport

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Le 7 novembre 2021, la victoire du club d’e-sport chinois Edward Gaming (EDG) lors de la finale des Worlds 2021 (le Championna­t du monde de League of Legends) en Islande a mis les divers réseaux sociaux chinois en ébullition.

Avec la standardis­ation et la profession­nalisation progressiv­es du secteur de l’e-sport, les victoires de ces jeunes joueurs chinois ne s’expliquent plus simplement par le génie et le hasard : elles sont attribuées au travail d’équipe et à la formation scientifiq­ue.

Parallèlem­ent, la perception de l’e-sport par l’ensemble de la société a commencé à changer. En mars 2013, l’administra­tion nationale des Sports a décidé de créer une équipe nationale d’e-sport pour participer à la 4e édition des Jeux asiatiques d’arts martiaux et d’intérieur. La même année, la League of Legends Pro League (LPL) a vu le jour. En mars 2021, le nombre de pratiquant­s d’e-sport a dépassé les 489 millions en Chine.

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China News Weekly nº 44, 29 novembre 2021

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