DES JEUX CONÇUS POUR LE MANITOBA FRANÇAIS
La gagnante de La Fosse aux lions 2021, Jennifer Marcheterre, est convaincue que ses Jeux Sam Amuse peuvent faciliter l’apprentissage du français.
Sa plateforme pour appuyer les enseignants devrait être disponible en août. Son site web est déjà accessible à tous.
Motivée par un manque de ressources éducatives en français langue seconde, Jennifer Marcheterre a lancé en 2018 son entreprise Jeux Sam Amuse. Gagner 15 000 $ à La Fosse aux lions 2021 s’avère une nouvelle étape pour pérenniser son ambition à vocation pédagogique.
L e cheminement de Jennifer Marcheterre jusqu’à la création de son entreprise a été longuement réfléchi. « C’est un projet qui remonte à 2013. À l’époque, j’étais monitrice de langue en immersion à Le Pas. Avec ma collègue Anne Guilmaine, on voyait bien le manque de ressources éducatives. Et quand il en existait, elles n’étaient pas forcément bien ajustées à tous les âges.
« On a cofondé ce projet de développer des jeux en langue française. On a reçu des bourses du Bureau de l’éducation française, grâce au Programme de revitalisation du français langue seconde : un total d’environ 10 000 $, de 2013 à 2017. Une grande partie de l’argent a servi à payer le programmeur, David Boulianne, qui a concrétisé nos idées en 23 jeux Flash. (1)
« Je suis vraiment reconnaissante d’avoir pu bénéficier de ces bourses. Sans cet argent, rien n’aurait pu se faire et je n’en serais pas là.
« Par la suite, j’ai déménagé à Winnipeg. J’ai eu un emploi avec Caisse Groupe Financier dans le graphisme. Depuis mars 2020, je suis à mon compte dans ce domaine. »
Malgré ses exigences professionnelles, Jennifer Marcheterre a poursuivi son travail sur Sam Amuse. « Je voulais rendre ce projet un peu plus officiel. En 2018, j’ai enregistré l’entreprise sous le nom : Jeux Sam Amuse.
« C’est une entreprise à but lucratif. Je n’avais donc plus l’option de demander des subventions pour la développer. Au total, j’ai investi plus de 40 000 $ de mes fonds propres pour donner vie à ce projet.
« Mon ami, Roger Dupéré, m’a aidé dans la programmation des jeux Flash et dans la première version de la plateforme : L’univers de Sam Amuse. Malheureusement, il est décédé en août 2020. »
À ce moment-là, Jennifer Marcheterre est confrontée à un dilemme : continuer le travail commencé ou tout arrêter.
« Roger faisait un travail extraordinaire. Je n’avais pas accès au programme de la plateforme qu’il avait mise sur pied. Alors je devais décider si j’étais prête à repartir de zéro, en me basant sur les plans qu’on avait établi pour la plateforme. J’ai beaucoup consulté autour de moi : ma famille et mes mentors, Yann Boissonneault, Diane Bilodeau, Madeleine Arbez, Rolande Kirouac, pour savoir ce que je devais faire.
« Avec la pandémie, mon nombre d’utilisateurs est passé de 10 000 à 25 000. C’était beau. Mais il fallait tout recommencer parce qu’outre le fait que je n’avais pas les données de mon ami Roger Dupéré, Adobe Flash Player venait d’annoncer que les jeux Flash ne pourraient plus fonctionner à partir du 1er janvier 2021. Il fallait donc reprogrammer les 23 jeux existants.
| Nouvelle équipe
« Finalement, le besoin criant de ressources éducatives a été le facteur décisif : je ne pouvais tout simplement pas imaginer que tout allait disparaître. Aujourd’hui, trois jeux sont déjà reprogrammés. Il faut compter environ trois mois par jeu. Je peux m’appuyer sur une nouvelle équipe : Sébastien Brouard Lepage de Développement Origine, qui programme des jeux, et Jean Le Clerc de Nibnut App Maker, qui construit la plateforme. »
La plateforme : là est le coeur du projet que Jennifer Marcheterre a présenté à La Fosse aux lions.
« C’est la quatrième année que je faisais demande. En février 2020, j’avais appris que j’étais finaliste pour cette année-là. Mais je ne pouvais pas en parler. Puis la pandémie est arrivée et tout a été reporté.
« Entre temps, une année s’est écoulée et j’ai pu amener mon projet plus loin. Si j’avais gagné en 2020, les 15 000 $ auraient servi à développer de nouvelles fonctionnalités à la plateforme.
« Aujourd’hui, ils vont servir à la promotion pour son lancement. Elle est complétée à 90 %, avec les fonctionnalités que je voulais.
« Officiellement, j’aimerais lancer la plateforme en août, avec une formule à 250 $ pour un an qui donnera accès à 25 élèves. »
Pour l’entrepreneure, ce n’est qu’un début. « J’ai encore tellement d’idées! Je pense déjà à des jeux multi-joueurs ou à des jeux qui vont permettre une communication orale : l’élève, avec un micro, pourra par exemple s’entraîner à sa prononciation. Tout un tas d’idées encore qui viendront à l’avenir. »
(1) Les jeux Flash sont des jeux vidéo directement accessibles en ligne qui ne nécessitent pas de téléchargement.