Dé­cou­vrir le nu­mé­rique

La Voix Pop - - LA UNE - JUSTINE GRAVEL justine.gravel@tc.tc

TECH­NO­LO­GIE. La tour­née des Ca­fés nu­mé­riques se­ra lan­cée la se­maine pro­chaine à la sta­tion F-MR dans Grif­fin­town, près du ca­nal de La­chine. L’ob­jec­tif de cet évé­ne­ment, qui se dé­rou­le­ra jus­qu’à l’au­tomne dans six ré­gions du Qué­bec, est de fa­mi­lia­ri­ser les jeunes au nu­mé­rique et d’en ap­prendre da­van­tage sur leurs réa­li­tés face aux nou­velles tech­no­lo­gies.

Le Ca­fé nu­mé­rique de la sta­tion F-MR se­ra par­ti­cu­liè­re­ment des­ti­né aux jeunes de 18 à 29 ans, mais ou­vert à tous ceux qui sou­haitent en sa­voir plus. Au pro­gramme : es­pace de réa­li­té vir­tuelle, ro­bots hu­ma­noïdes, im­pres­sion 3D et cap­ta­tion vi­déo en 360 de­grés.

« Nous vou­lons don­ner ac­cès au nu­mé­rique et sur­tout al­lu­mer des étoiles dans les yeux des jeunes avec des ac­ti­vi­tés dy­na­miques », sou­ligne Meh­di Ben­bou­ba­keur, di­rec­teur du Prin­temps nu­mé­rique, l’or­ga­nisme à but non lu­cra­tif (OBNL) der­rière la te­nue de cette pre­mière tour­née.

En col­la­bo­ra­tion avec la Chaire de re­cherche du Ca­na­da sur les en­jeux so­cio­cul­tu­rels du nu­mé­rique en édu­ca­tion de l’UQAM, l’OBNL pro­fi­te­ra éga­le­ment de ces ras­sem­ble­ments pour bo­ni­fier la re­cherche au su­jet de la frac­ture nu­mé­rique.

«L’idée est de trou­ver une fa­çon d’évi­ter que deux ca­té­go­ries de ci­toyens se créent : ceux qui connaissent et ex­ploitent les tech­no­lo­gies et ceux qui sont mis de cô­té. Nous sommes conscients qu’il y a plu­sieurs en­jeux liés à ça », ex­plique M. Ben­bou­ba­keur.

Jus­qu’au 11 oc­tobre, les membres de Prin­temps nu­mé­rique dis­cu­te­ront avec les par­ti­ci­pants de la tour­née afin de pou­voir en res­sor­tir des so­lu­tions per­ti­nentes pour amé­lio­rer l’ac­ces­si­bi­li­té à ces nou­velles tech­no­lo­gies.

Le Ca­fé nu­mé­rique au­ra lieu le 13 juin à la sta­tion F-MR, sur l’al­lée des Barges, de 17 h à 21h. En­trée gra­tuite, mais ins­crip­tion obli­ga­toire.

(Pho­to : Gra­cieu­se­té – Prin­temps nu­mé­rique)

Les par­ti­ci­pants au­ront l’oc­ca­sion de tes­ter la réa­li­té vir­tuelle et d’in­ter­agir avec un ro­bot hu­ma­noïde.

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