› L’histoire au temps de la techno.
Le Village invisible propose un nouveau circuit nocturne interactif à Drummondville.
Le Village québécois d’antan propose une activité nocturne mariant des légendes et des personnages mythiques québécois à une technologie mobile innovante conçue au Québec. Le Village invisible et son Odyssée légendaire est un parcours interactif qu’on fait à pied avec un téléphone portable.
Le Village québécois d’antan est un bel environnement boisé aux rues de terre battue. Dans le cadre du Village invisible, on explore à notre gré des zones présentant un récit. L’innovation clé est qu’on répond à des questions à propos du récit avec une application mobile. Et les réponses des visiteurs changent parfois le cours des histoires. Chaque visite est donc unique et personnalisée.
Ce concept innovateur place le Village québécois d’antan à l’avant-garde du divertissement technologique et ludique, tout en conservant son caractère historique. Le Village invisible a été conçu par les firmes
7e Sens de Québec et Novom Networks de Magog.
Cette authentique innovation nécessite toutefois quelques réglages, et les visiteurs peuvent s’attendre à de petits ennuis techniques occasionnels. Les gens doués avec les technologies mobiles navigueront plus facilement dans Le Village invisible. Néanmoins, tous les visiteurs prennent beaucoup de plaisir à explorer l’histoire de cette manière nouvelle et exaltante. Sans être vraiment « techno », nous avons adoré l’expérience.
L’événement présente 15 zonactions (zones d’animation) composées d’éclairages, d’hologrammes et de lasers. L’expérience commence avec le téléchargement de l’application sur un téléphone intelligent ou une tablette électronique. Pour les visiteurs ne disposant pas de ce type d’appareils, il est possible d’en louer un sur place. On choisit ensuite un guide sur son appareil mobile.
Parmi les zonactions de l’Odyssée légendaire, celle de Madeleine de Verchères est saisissante. « Les visiteurs sont appelés à taper sur l’écran de leur appareil pour briser virtuellement la vitre et faire sortir la maîtresse d’école de l’écran. »
«Cette dernière apparaîtra ensuite en hologramme afin de raconter l’histoire de Madeleine de Verchères, célèbre pour avoir défendu, à l’âge de 14 ans, le fort familial contre les Amérindiens. Les gens utilisent leur appareil intelligent à 20 reprises pour participer à la création des histoires et des légendes du Québec», explique Stéphan Parent, directeur des projets spéciaux de 7e Sens – Lumières et événements.