Rencontre jeunesse en mode 3D
C’est bien la première fois que Le Gaboteur est invité à couvrir un évènement dans un univers virtuel 3D ! La rencontre jeunesse provinciale (RJP), organisée par Franco-jeunes du 21 au 25 mars, est passée en mode virtuel 3D cette année.
Pour assister à une des soirées de la Rencontre jeunesse provinciale en virtuel 2021 (RJPV21), il faut d'abord se créer un avatar à l'aide du site Ready Player Me. À partir d'une photo de soi, le site propose un avatar que l'on peut ensuite modifier à son goût.
Une fois arrivée sur la plateforme 3D, je rencontre une quinzaine de jeunes d'expression française, ou plutôt leur avatar, ainsi que les avatars de Gaston Létourneau, coordonnateur de Franco-Jeunes de Terre-Neuve et du Labrador, et de Jason Doiron, consultant expert dans le domaine du leadership communautaire. Dans cet univers virtuel composé de différentes salles, nos avatars peuvent se déplacer en volant, passer à travers les murs ou encore créer des objets virtuels. La communication entre les jeunes - ou plutôt entre leur avatar - se fait par micro ou par clavardage.
La RJP est un événement annuel dont le but est de «promouvoir l'identité culturelle des francophones et Acadiens de Terre-Neuve-et-Labrador» (site internet de la FFTNL). Des jeunes - francophones, Acadiens ou anglophones bilingues - âgés de 14 à 19 ans se retrouvent habituellement dans une ville de la province pour participer à des activités et partager des expériences communes en français.
Suspendue en 2020 avec l'arrivée de la pandémie, la RJP de cette année était d'autant plus importante pour «s'assurer de la pérennité du programme Rencontre
L’avatar de la rédactrice en chef du Gaboteur. On peut modifier sa couleur de peau, sa coupe et sa couleur de cheveux, ses accessoires et son style vestimentaire.
Jeunesse Provinciale et démontrer notre façon d'innover même durant cette période ou ne sommes en mesure de le faire en personne», souligne Gaston Létourneau. C'est d'ailleurs ce dernier qui a eu l'idée de cette plateforme, découverte lors d'une rencontre avec des jeunes du Territoire du Nord-Ouest. Derrière la création de cet univers 3D se cache Active-Replica, une compagnie de jeunes entrepreneurs basée à Vancouver.
Cette année, la ville choisie est donc virtuelle, mais elle reste bien terre-neuvienne: le hall extérieur est en effet entouré d'icebergs et de maisons colorées, les fameuses Jellybean houses. La rencontre se compose d'activités variées, entre autres d'un atelier sur la Stratégie Nationale pour la Sécurité Linguiste, la visite d'un musée autour de l'histoire du Traité d'Utrecht, la découverte du programme de bourses de l'Association des collèges et universités de la francophonie canadienne et du programme d'emploi jeunesse «DépasseToi» de la Fédération de la jeunesse canadienne-française (FJCF). «C'est difficile d'apprendre une langue quand on ne peut pas être en immersion dans cette langue», témoigne un participant à travers son avatar. Une autre renchérit: «C'est différent d'apprendre le français dans un milieu scolaire, c'est plus rigide et on apprend une langue assez formelle, contrairement à l'apprentissage avec les amis ou la famille, et alors on apprend un français plus informel.»
Les jeunes évoluent et communiquent avec aisance dans cet environnement 3D, où ils se mêlent à différents groupes de discussion selon la programmation. «Nous nous sommes assurés que la programmation était un genre de Forum ouvert, où les jeunes contrôlent les sujets de leur discussion. [...] Le “par et pour” les jeunes est notre façon de faire», explique Gaston Létourneau. L'apprentissage du français, les études postsecondaires, les réseaux sociaux, la fierté de parler en français, les difficultés de pratiquer cette langue dans un milieu majoritairement anglophone sont un échantillon des thèmes abordés entre les participants durant la rencontre.
Les activités sont entrecoupées de pauses pendant lesquelles les jeunes se rassemblent pour des chasses au trésor, des joutes virtuelles de cache-cache et de loups-garous. L'ambiance est alors proche de celle d'un jeu vidéo en ligne. Les langues se délient, les jeunes plaisantent entre eux et semblent apprécier ce médium virtuel. Rien à voir avec les rencontres Zoom qui sont parfois trop longues, ou soporifiques. Les participants de la RJPV21 ne semblent pas voir le temps passer.
Si
l'expérience est un succès selon les jeunes, qui ont notamment pu se familiariser avec un nouvel outil numérique, cela ne remplace pas les rencontres en personne. Le coordonnateur observe en effet l'impact négatif de la pandémie sur la santé mentale des jeunes à travers tous les réseaux jeunesse du Canada. «Revenir à la normale est d'une importance cruciale pour la santé mentale des jeunes. Le manque de sentiment d'appartenance s'est ressenti parmi les jeunes, le besoin de reprendre le contact humain est d'une grande importance». Ce qui est certain, c'est que les jeunes se souviendront longtemps de cette rencontre en 3D par comme les autres !