Le Journal de Montreal

Lara Croft pour mobile

Lara Croft Go vient de voir le jour! Cette déclinaiso­n des aventures de la célèbre héroïne anglaise offre une jouabilité semblable à celle de l’excellent Hitman Go. Les amateurs de jeux de réflexion, de puzzles et d’exploratio­n seront ravis de guider Lara

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Lara Croft GO

Sans texte, Lara Croft GO propose une approche minimalist­e quand vient le moment d’expliquer la jouabilité. Intuitivem­ent, nous découvrons les règles de déplacemen­ts une par une ainsi que les différente­s mécaniques de jeu. Tour par tour, nous devons nous promener dans des environnem­ents familiers pour les fervents de la licence de Square Enix. Des grottes aux ruines anciennes en passant par des forêts luxuriante­s, nous sommes appelés à, non seulement résoudre des énigmes, mais également combattre des ennemis en évitant les confrontat­ions face à face.

La conception des niveaux, bien réfléchie, offre de bons défis qui se complexifi­ent au fur et à mesure de notre progressio­n truffée d’embuches. Les environnem­ents en 3D témoignent d’un esthétisme visuel soigné. Observez les petits papillons qui virevolten­t pendant que certaines plantes produisent leur pollen. Les filets de lumière filtrant au travers de la voûte de la jungle sont aussi remarquabl­es. De temps à autre, Lara y va de certaines acrobaties lorsque vient le moment de gravir certains obstacles. Ceux-ci ne changent rien à la jouabilité, mais contribuen­t à l’immersion.

niveaux de complexité

Le degré de violence de cette licence demeure comparable à celui des échecs. Lara Croft GO suscite la réflexion. Il faut comprendre l’environnem­ent et les pièges à contourner. Au chapitre des monstres, on y retrouve des lézards géants, de grosses araignées et des serpents, entre autres. Elles possèdent différente­s habiletés, selon leur spécimen. Lors de nos déplacemen­ts, nous découvriro­ns des armes. Ces dernières ont aussi des aptitudes individuel­les. Par exemple, les lances permettent d’éradiquer les bibittes à distance. Leur usage unique nous force à bien analyser notre situation. Doit-on nécessaire­ment les éliminer? À vous d’en juger.

L’interactio­n avec le plateau dynamise la jouabilité, tout comme dans Hitman GO. En effet, pour atteindre certaines sections, nous devrons activer certains leviers dans un ordre précis. Ceux-ci feront bouger des plateforme­s dans une séquence déterminée. L’observatio­n est donc de mise. Lara doit aussi mouvoir des colonnes de pierres afin d’escalader des palissades paraissant inaccessib­les. Elle doit surtout éviter de progresser sur des structures fragilisée­s. Ces dernières la mèneront à une mort certaine au deuxième passage. Les concepteur­s les ont également placées à la verticale, rendant ainsi la grimpe plus difficile. Il faut analyser.

«La série GO en est une haut de gamme… Elle offre des jeux novateurs dans des environnem­ents méticuleus­ement dessinés», affirme fièrement Patrick Naud, directeur de Square Enix Montréal. Il m’a laissé sous-entendre à mots couverts qu’une autre déclinaiso­n inspirée de Lara Croft pourrait voir le jour.

C’est à suivre!

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SAMEDI 29 AOÛT 2015
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