Le Journal de Quebec - Weekend

DICE HOSPITAL

1-4 joueurs 10 ans + 45-90 minutes

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Voilà un jeu drôlement sympathiqu­e où les joueurs gèrent un hôpital et où les dés représente­nt des patients. Votre hôpital peut accueillir douze patients et possède une équipe de base en début de partie que vous pourrez améliorer à chaque manque en ajoutant de nouvelles salles ou encore en embauchant de nouveaux spécialist­es qui se grefferont à votre équipe d’infirmière­s de base. Ainsi, au début de chaque tour, trois dés sont disposés sur chacune des ambulances disponible­s et dont le nombre varie en fonction du nombre de joueurs. Il s’agit alors de la phase des admissions. Chaque joueur choisit une ambulance et installe ses trois nouveaux patients dans une chambre. S’il n’y a plus de place, il doit en mettre à la morgue, ce qui fera perdre des points en fin de partie. Après l’améliorati­on de l’hôpital, les joueurs soignent leurs patients en plaçant des infirmière­s et des spécialist­es dans les différente­s salles disponible­s qui soignent divers types de patients selon les couleurs des dés et les valeurs inscrites sur ceux-ci.

Lorsqu’on soigne un patient, on le tourne sur la face suivante (un cinq devient un six). Il faut atteindre sept pour que le patient obtienne son congé, plus de patients quittent lors d’une manche, plus un joueur fera de points. Les patients qui n’ont pas été soignés au cours de la manche verront leur santé souffrir et descendre d’une face (un trois devient un deux). C’est donc aussi un jeu de gestion et les règles demeurent vraiment très simples. Comme les joueurs soignent leurs patients en même temps, il y a beaucoup de rythme et il est facile d’enfiler les parties.

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