Un jeu vi­déo pour le chan­teur des Cow­boys frin­guants

L’ac­tion se passe dans un Mon­tréal « zom­béi­fiée »

Le Journal de Quebec - - ACTUALITÉS - AMÉ­LIE ST-YVES

En 2032, les ré­si­dents du quar­tier d’ho­che­la­ga-mai­son­neuve à Mon­tréal sont vic­times d’un vi­rus in­for­ma­tique qui trans­forme les hu­mains en zom­bies à par­tir de leur té­lé­phone cel­lu­laire.

Il s’agit ici de l’his­toire du nou­veau jeu vi­déo de l’en­tre­prise Triple Bo­ris, co­pro­prié­té de Si­mon Dan­se­reau et du chan­teur du groupe Les Cow­boys Frin­gants, Karl Trem­blay.

« La ville est “zom­béi­fiée”, mais les cônes orange sont en­core là », a dit en riant le po­pu­laire chan­teur.

Les par­ti­ci­pants doivent ti­rer avec des pis­to­lets la­ser sur les zom­bies pour neu­tra­li­ser le vi­rus. Le la­ser em­pêche les ondes du cel­lu­laire de leur mon­ter au cer­veau, ce qui les gué­rit. Une fois ré­veillés, ils s’en re­tournent chez eux.

RÉA­LI­TÉ VIR­TUELLE

« D’ha­bi­tude, les zom­bies sont un peu dé­gueu­lasses et on les fait ex­plo­ser ; on vou­lait se dis­tan­cer de ça pour rendre le di­ver­tis­se­ment ac­ces­sible au plus de gens pos­sible », a dit Si­mon Dan­se­reau.

Le jeu a été cal­qué sur le plan des rues et le style des bâ­ti­ments du quar­tier Ho­che­la­ga-mai­son­neuve, à cô­té du Stade olym­pique, qui a tou­te­fois été mo­dé­li­sé et doit être ajou­té sous peu.

Le jeu, nom­mé Vi­rus 4.0, est des­ti­né aux centres d’amu­se­ment et se dé­roule en réa­li­té vir­tuelle, avec un casque sur la tête, un fu­sil dans les mains et des dé­tec­teurs de mou­ve­ments dans les airs.

Une des par­ti­cu­la­ri­tés est que deux per­sonnes peuvent jouer en même temps, dans le même uni­vers. Ils voient leurs per­son­nages res­pec­tifs grâce aux dé­tec­teurs de mou­ve­ments.

Les deux hommes font tes­ter une ver­sion dé­mo de cinq mi­nutes pour la pre­mière fois cette fin de se­maine, au sa­lon ME­GA.

PHO­TO AGENCE QMI, JOËL LE­MAY

Karl Trem­blay, des Cow­boys frin­guants.

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