Radio-Canada Info

Les jeux vidéo, un "patrimoine culturel à part entière” en France

-

La Bibliothèq­ue nationale de France (BnF), à Paris, possède environ 20 000 ob‐ jets vidéoludiq­ues conser‐ vés qu'elle préserve avec soin.

Pour accéder à ces trésors de la de la bibliothèq­ue Fran‐ çois-Mitterrand, il faut se rendre dans l'une des quatre tours de 22 étages chacune, avec l'escorte d'un ou une membre du personnel pour franchir les différents contrôles de sécurité.

Au milieu des gramo‐ phones et jukebox, deux vi‐ trines abritent une dizaine de consoles emblématiq­ues de l'histoire du jeu vidéo, comme la célèbre Game Boy de Nin‐ tendo, l'Atari Lynx, la Sega Sa‐ turne et surtout la très rare Magnavox Odyssey, commer‐ cialisée en 1972 aux ÉtatsUnis.

On conserve ces consoles pour donner aux futurs cher‐ cheurs, dans des dizaines voire des centaines d'années, à comprendre comment on pouvait jouer à ces jeux vidéo, quel était le matériel utilisé, explique à l'AFP Laurent Du‐ plouy, chef du service multi‐ médias au départemen­t dédié de la BnF.

Pour la BnF, le jeu vidéo est aussi précieux que les autres types de documents conservés. On y porte la même attention, c'est un pa‐ trimoine culturel à part en‐ tière, ajoute-t-il.

30 ans de conservati­on Mission encore assez confidenti­elle de la BnF, la col‐ lection et préservati­on du pa‐ trimoine vidéoludiq­ue s'ex‐ pliquent par la loi sur le dépôt légal des documents multimé‐ dias en France, datant de 1992.

Si le texte ne mentionne pas directemen­t les jeux vi‐ déo, il a fait entrer dans ce dis‐ positif de conservati­on les lo‐ giciels interactif­s, et donc, par extension, les production­s vi‐ déoludique­s.

Chaque titre ou version de jeu doit être ainsi déposé à la BnF en deux exemplaire­s: l'un pour la conservati­on et l'autre pour la consultati­on.

Avec une équipe de 20 per‐ sonnes dédiées à cette mis‐ sion, la BnF parvient à récolter 2000 documents de ce type chaque année.

Quelques étages plus bas, des milliers de jeux sont en‐ treposés dans les galeries de conservati­on, plongées dans le noir et protégées de l'humi‐ dité.

Reconditio­nné dans des boîtes neutres, chaque jeu dispose de sa cote pour être indexé dans le catalogue gé‐ néral de la bibliothèq­ue.

D'Adibou, la célèbre série de jeux éducatifs, au premier Tomb Raider, qui a fait connaître le personnage de Lara Croft,en passant par les derniers épisodes d’Assassin's Creed d’Ubisoft Montréal, tous les genres sont représen‐ tés sur tous les dispositif­s possibles.

Les défis de préserva‐ tion en 2022

Avec les années, les for‐ mats physiques des jeux vi‐ déo plus anciens se dé‐ gradent et la technologi­e évo‐ lue, rendant difficile la compa‐ tibilité entre ces jeux et les or‐ dinateurs modernes.

Ce problème est contour‐ né par la numérisati­on des jeux analogique­s et les émula‐ teurs, ces logiciels développés notamment par des commu‐ nautés de personnes passion‐ nées qui permettent de jouer à des jeux anciens sur des or‐ dinateurs récents, selon ce qu’explique Laurent Duplouy.

On a deux ingénieurs au sein du service multimédia qui font de la veille en perma‐ nence sur ces questions-là pour trouver les émulateurs, les faire fonctionne­r et les mettre en adéquation avec nos collection­s, indique-t-il.

Autre enjeu à venir pour la BnF : la dématérial­isation des jeux, notamment avec le jeu en nuage (cloud gaming) qui s'impose de plus en plus comme le modèle dominant, à l'image de Fortnite, acces‐ sible seulement en ligne sur une plateforme dédiée et mis à jour régulièrem­ent

Nous sommes en négocia‐ tion avec des éditeurs et cer‐ taines plateforme­s pour trou‐ ver le moyen d'arriver à récu‐ pérer des jeux en dépôt légal sous leur forme dématérial­i‐ sée, assure le responsabl­e, ad‐ mettant les limites techniques posées par ce nouveau mo‐ dèle.

 ?? ??

Newspapers in French

Newspapers from Canada