Jeux vidéo : les plateformes de diffusion en continu en perte de vitesse
Les adeptes de jeux vidéo consultent de moins en moins les plateformes de diffusion en continu, a ré‐ vélé un rapport publié mer‐ credi par les sociétés spé‐ cialisées en données de lo‐ giciels Streamlabs et Stream Hatchet. Ce déclin d'intérêt serait attribuable à la levée progressive des restrictions sanitaires à travers le monde.
Entre avril et juin de cette année, 273 millions d’heures ont été diffusées par des ins‐ tavidéastes sur Twitch, You‐ Tube Gaming et Facebook Ga‐ ming, indique le rapport. C’est 19,4 % de moins qu’en 2021, et 12 % de moins que le tri‐ mestre précédent.
Même constat à la baisse du côté du temps passé par les internautes sur ces trois plateformes : 7,36 milliards d’heures y ont été visionnées durant la période analysée, une chute de 8,4 % comparée au trimestre s’étendant de janvier à mars.
Les chiffres concernant Fa‐ cebook Gaming sont les plus inquiétants, selon Streamlabs et Stream Hatchet. Le nombre d’heures de visionne‐ ment a chuté de moitié, en comparaison à l’année der‐ nière, tandis que le nombre d’heures de diffusion a décliné de 62 %.
Twitch demeure le plus gros joueur dans l’industrie, avec 76,7 % des parts de mar‐ ché en termes d’heures de vi‐ sionnement, et 92,7 % en termes de contenu diffusé par les instavidéastes. Mais ces ré‐ sultats sont largement en de‐ çà des chiffres de 2021.
Seule note positive au ta‐ bleau : la catégorie de réseau‐ tage Just Chatting, sur Twitch, dont les heures de visionne‐ ment ce printemps ont aug‐ menté de 2,2 %. Suivent les catégories Grand Theft Auto V et League of Legends, avec respectivement 465 millions et 464 millions d’heures vi‐ sionnées.