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Un studio montréalai­s planche sur le prochain jeu vidéo de Donjons et dragons

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Invoke, c’est le nouveau nom qu’a adopté le jeune studio montréalai­s Tuque Games, qui a récemment été racheté par l’éditeur américain Wizards of the Coast (Hasbro). Ce dernier est surtout connu pour avoir créé les jeux fantas‐ tiques Magic: The Gathe‐ ring et Donjons et dragons.

L’équipe du quartier SaintHenri à Montréal, établie de‐ puis 2012, planche déjà à concevoir le prochain titre dé‐ rivé de Donjons et dragons, décrit par l’entreprise comme étant l’un des plus grands jeux de rôle au monde.

Invoke travaille sur cette production avec le réputé moteur de jeu Unreal Engine 5, ce qui marque du même coup l’entrée du studio sur la scène des jeux vidéo AAA (su‐ perproduct­ions à grand bud‐ get).

Nous possédons la plus grande et la plus populaire marque d’un jeu de rôle fan‐ tastique [avec] Dungeons & Dragons. Une telle marque, avec 50 ans d’histoire, inspire les développeu­rs et nous donne une vaste liberté de création,a indiqué Dominic Guay, vice-président et direc‐ teur général d’Invoke, par voie de communiqué.

À ce jour, Wizards of the Coast estime que plus de 50 millions de personnes sur la planète ont joué à Donjons et dragons. L’éditeur américain est également derrière le jeu de cartes fantastiqu­e Magic: The Gathering, qui connaît lui aussi un succès monstre.

Tuques Games (l’ancien nom d’Invoke) a par ailleurs déjà donné naissance à Dun‐ geons and Dragons: Dark Al‐ liance, un jeu vidéo de rôle et d’action paru en 2021 et dont le succès est mitigé sur Steam, avec une note de 6/10.

Garder son autonomie

Invoke,

qui

emploie quelque 80 personnes, compte conserver sa fibre in‐ dépendante : [Notre studio] jouit de l’autonomie d’un stu‐ dio indépendan­t, mais avec les vastes ressources que lui procure l’appartenan­ce à une grande famille mondiale, peut-on lire dans le communi‐ qué de presse.

Nous ne sommes pas que la division montréalai­se d’un groupe internatio­nal. C’est nous qui proposons les idées et la direction des univers que nous concevons.

Dominic Guay, vice-pré‐ sident et directeur général

Au fil de sa carrière, le pa‐ tron d’Invoke a contribué à lancer des marques à succès tels Splinter Cell, Far Cry et Watch Dogs, lorsqu’il tra‐ vaillait pour le compte d’Ubi‐ soft Montréal.

Et il a des idées de gran‐ deur pour Invoke, qu’il sou‐ haite faire passer de 80 à 200 chaises d’ici 2025.

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