Ubisoft et Riot Games s’unissent pour combattre la toxicité dans les messageries
L’intelligence artificielle (IA) pourrait permettre d’enrayer le harcèlement et l’intimidation qui nuisent à l’expérience du jeu vidéo en ligne, en parti‐ culier dans les boîtes de messagerie. C’est du moins le pari que se sont lancés les éditeurs Ubisoft et Riot Games, qui ont annoncé mercredi un partenariat vi‐ sant à créer des environne‐ ments plus conviviaux.
IntituléZero
Harm
in
Comms, le projet de re‐ cherche implique d’abord la création d’une base de don‐ nées recueillant de l’informa‐ tion sur plusieurs milliers de parties compétitives en ligne. Ces renseignements servi‐ raient ensuite à créer un outil de modération généré par l’IA qui détecterait des comporte‐ ments toxiques.
Habituellement, les inter‐ actions néfastes sont repé‐ rées à l’aide de technologies identifiant certains mots pro‐ blématiques, orthographiés de différentes manières, a ex‐ pliqué en entrevue à The Verge le directeur exécutif du laboratoire de prototypage Ubisoft La Forge, Yves Jac‐ quier.
L’initiative Zero Harm in Comms est plus ambitieuse, puisqu’elle prévoit d'utiliser le traitement automatique des langues naturelles. Ce procé‐ dé favorise une compréhen‐ sion plus large du sens des phrases dans les messageries
– en tenant compte de leur contexte, par exemple – a ajouté M. Jacquier.
Dans un communiqué conjoint publié mercredi, Ubi‐ soft admet que le problème des messages nuisibles est particulièrement difficile à ré‐ soudre, et dit espérer que d’autres membres de l’indus‐ trie se joindront au projet.
Riot Games, qui est l’édi‐ teur de League of Legends, l’un des jeux compétitifs les plus populaires sur la planète, souhaite de son côté dévelop‐ per des systèmes permettant des interactions saines, sûres et inclusives.