Radio-Canada Info

L’Indie Asylum joue dans la cour des grands avec son premier Asylum Direct

-

Le regroupeme­nt de stu‐ dios indépendan­ts Indie Asylum à Montréal n’a peut-être pas la stature des géants du jeu vidéo, mais il aime se le faire croire. Mardi, l’organisa‐ tion a diffusé le premier Asylum Direct, une vidéo qui imite – sans trop se prendre au sérieux – les grands en dévoilant en pri‐ meur des nouvelles de ses membres.

La séance débute dans une ambiance inquiétant­e, à la lumière de nombreuses chandelles, mettant la table pour le studio Chasing Rats Games. Le directeur Alexis Gallant-Vigneault et son équipe en sont à leur deuxième jeu vidéo avec Wor‐ ship, un multijoueu­r en ligne en monde ouvert qui infiltre le monde des sectes.

Ta dévotion envers le Dieu te donne des pouvoirs, ce qui te permet de les utiliser pour causer l'apocalypse et déci‐ mer l’ensemble de la popula‐ tion.

Alexis Gallant-Vigneault

L’idée de travailler avec le thème des sectes vient, éton‐ namment, de l’amour des membres du studio pour l’univers Pikmin de Nintendo. Tout comme c’est le cas avec les personnage­s de cette série de jeux, le studio souhaitait, avec Worship, jouer à leur tour avec l’idée de contrôler une population.

Dans ce jeu en noir et blanc, avec des accents de couleur rouge vif, le joueur ou la joueuse incarne le leader d’un groupe, qui peut ordon‐ ner à ses membres de soule‐ ver des objets ou encore de se transforme­r en projectile pour attaquer l’ennemi. Les disciples peuvent aussi être utilisés comme des sacs de sang pour répandre au sol le symbole du culte pour prépa‐ rer des rituels, utiles lors des combats.

On ne connaît pas encore la date de sortie du jeu, mais elle est prévue en 2023.

This Bed we Made

Lowbirth Games de

Par la suite, les internaute­s assistant à l’événement de l’Indie Asylum se font plonger dans une ambiance chic et feutrée, digne d’un bar du dé‐ but du 20e siècle.

Cigarettes à la main, Kevin Chancey, le responsabl­e mar‐ keting et producteur de contenu de l'Indie Asylum, y rencontre Chloé Lussier du studio Lowbirth Games, afin de discuter de l’intrigue de leur jeu en préparatio­n, This Bed we Made.

L'intrigue du jeu se déroule dans un hôtel du nom de Cla‐ rington.

Tout a commencé avec une femme de chambre qui y a trouvé quelque chose de très inhabituel, voire trou‐ blant, dans la salle de bain. Chloé Lussier

Elle s’est mise à fouiller dans les effets personnels des personnes occupant la chambre, et est tombée sur d’étranges notes qui traî‐ naient, poursuit-elle.

Ces notes portaient sur d’autres chambreurs et cham‐ breuses de l’hôtel, avec des in‐ formations sur leur identité, leurs occupation­s, etc.

Tout était connecté d’une certaine façon, ajoute-t-elle, précisant qu’elle ne sait pas exactement comment.

On comprend que ce sera le rôle des joueurs et de joueuses de résoudre ce mys‐ tère dans ce jeu, qui sera lan‐ cé en 2023.

Broken Edge de Fast Tra‐ vel Games et Trebuchet

Dans Broken Edge, les joueurs et les joueuses in‐ carnent en réalité virtuelle l’un des six personnage­s de com‐ battants et combattant­es afin de se livrer à une bataille à un contre un.

Avec son univers fantas‐ tique coloré, il va aux anti‐ podes des jeux traditionn­els de combat, souvent sombres.

Le jeu d’épée sera offert en mode coopératif en ligne, et il sera possible d’y jouer entre différents supports (cross‐ platform).

Roots of Yggdrasil

de Ma‐ naVoid Entertainm­ent

Dans le jeu

Roots of Ygg‐

drasil de ManaVoid Entertain‐ ment, l'une des quêtes est de rebâtir le World Tree. Pour y arriver, le joueur ou la joueuse incarne le personnage de Sun‐ na, qui doit notamment trou‐ ver des semis et récolter leur énergie pour pouvoir utiliser de nouveau le portail qui mène au sommet d’Yggdrasil, l’ultime objectif du jeu.

ManaVoid Entertainm­ent s’amuse à mélanger les genres dans ce jeu narratif. La jouabi‐ lité repose sur la constructi­on d’une ville on y ajoute plu‐ sieurs éléments de style ro‐ guelike.

Une démonstrat­ion du jeu est offerte sur le site Steam.

Biomorph

Dreams Studio de Lucid

Maxime Grégoire du stu‐ dio Lucid Dreams Games donne des nouvelles de son jeu vidéo de style Metroidva‐ nia Biomorph, qui peut se dé‐ crire comme un Hollow Knights qui rencontre Kirby, d’après un article de Nintendo Life.

Lorsque tu tues un enne‐ mi dans le jeu, c’est possible de prendre son corps. Comme tu as le contrôle de la créature, tu as accès à ses ha‐ biletés.

Maxime Grégoire

Ces nouvelles compé‐ tences permettent aux joueurs et joueuses de navi‐ guer dans le jeu, de com‐ battre des ennemis et de ré‐ soudre des casse-têtes. C’est bien d’être le monstre dans ce titre, ajoute-t-il.

L’inspiratio­n de cette mé‐ canique de jeu, qui permet de changer de corps et d’habile‐ tés, ne vient pourtant pas de la populaire boule rose Kirby, mais bien du jeu à succès Ma‐ rio Odyssey de la console Nin‐ tendo Switch. Dans ce titre, le personnage du plombier uti‐ lise son chapeau pour adop‐ ter toutes sortes d’appa‐ rences et caractéris­tiques de jouabilité.

Le jeu Biomorph peut être joué en démonstrat­ion sur le site Steam. La sortie est pré‐ vue d’ici la fin de l’année.

Two Falls

Narrators de Unreliable

Kim Berthiaume présente son nouveau studio Unre‐ liable Narrators, dont la mis‐ sion est de créer des jeux qui donnent une voix aux per‐ sonnes qu’on n’entend pas as‐ sez.

Leur premier jeu, Two

Falls, raconte une histoire sous deux angles, incarnée par deux personnage­s diffé‐ rents.

On y découvre le monde à travers leurs yeux, avec deux approches artistique­s diffé‐ rentes. On voit comment les personnage­s vivent leurs émotions, comment ils com‐ prennent et voient leur monde et leur culture, ex‐ plique Kim Berthiaume.

L’un des personnage­s que le joueur ou la joueuse suit est Jeanne, une Française qui quitte son continent pour un nouveau monde, la NouvelleFr­ance, afin d’y refaire sa vie au 18e siècle.

L’autre personnage est Maïkan, un jeune chasseur in‐ nu, qui comprend qu’un chan‐ gement est en train de surve‐ nir dans son monde.

Vos choix façonnent les ca‐ ractères respectifs des prota‐ gonistes, explique-t-on sur le site de Unreliable Narrators.

Des membres de commu‐ nautés autochtone­s font par‐ tie intégrante de l’équipe créa‐ tive d’Unreliable Narrators, et les idées sont en cours de vali‐ dation par un conseil des per‐ sonnes aînées innues et wen‐ dates.

Rappelons que l’Indie Asy‐ lum a récemment signé une entente avec le studio B Df’rent Games, qui a acquis les droits de Charlie Chaplin. Aucun nouveau détail n’a été diffusé à ce sujet lors du Asy‐ lum Direct de mardi.

L’organisati­on abrite une dizaine de studios de jeux vi‐ déo et quelque 150 pros de l’industrie.

 ?? ??

Newspapers in French

Newspapers from Canada