Le jeu d’horreur Dead by Daylight sera adapté au cinéma par le producteur de La Purge
Dead by Daylight, le jeu phare du studio montréa‐ lais Behaviour Interactif, sera adapté au cinéma par le plus grand producteur de films d’horreur d’Holly‐ wood, Blumhouse, et Ato‐ mic Monster, connu no‐ tamment pour les films An‐ et La conjuration
nabelle
(The Conjuring).
Ayant accueilli des person‐ nages emblématiques de la télévision, du cinéma et du jeu, il est normal que la fran‐ chise s’étende à de nouveaux horizons pour raconter son histoire, mentionne-t-on dans le communiqué de Behaviour Interactif.
Le jeu multijoueur en ligne Dead by Daylight peut déjà compter sur un vaste bassin de fans, avec quelque 50 mil‐ lions de joueurs et de joueuses dans le monde.
Avec Dead by Daylight, l’équipe de Behaviour met le monde de l’horreur à l’hon‐ neur, en ayant créé un in‐ croyable environnement dé‐ bordant d’atmosphère et de terrifiants vilains, ce qui en fait une adaptation cinémato‐ graphique parfaitement ef‐ frayante, croit James Wan, fondateur et PDG d’Atomic Monster, précisant que lui et son équipe sont d'immenses fans du jeu.
Le fondateur et PDG de Behaviour Interactif, Rémi Ra‐ cine, figure parmi la liste de producteurs – exclusivement masculins – du film. L’équipe est toujours à la recherche de personnes pour prendre le rôle de la réalisation et la scé‐ narisation.
Nous savons qu’il existe de très nombreux adeptes de Dead by Daylight et nous pensons qu’il est impératif de trouver quelqu’un qui appré‐ cie et aime ce monde autant que nous, pour nous aider à transposer le jeu au cinéma.
Jason Blum, fondateur et PDG de Blumhouse
Il semble s’agir d’un parte‐ nariat stratégique pour Blum‐ house, qui a annoncé la se‐ maine dernière ouvrir une nouvelle division de jeux vi‐ déo.
La nouvelle tombe aussi à point pour Behaviour Interac‐ tif, le plus grand studio indé‐ pendant au Canada, qui cé‐ lèbre cette année son 30e an‐ niversaire.
Ces derniers mois, l’entre‐ prise, qui emploie 1200 per‐ sonnes à temps plein, a multi‐ plié les annonces, allant du dévoilement de nouveaux titres phares, dont Meet Your Maker, au rachat de deux stu‐ dios de jeux vidéo dans le monde. Ces deux acquisitions s’ajoutent à l’ouverture de nouveaux bureaux à Toronto, portant à quatre le nombre de studios de l’entreprise du quartier Mile-End à Montréal.