Un piratage lors d’une finale clé d’Apex Legends suscite l’inquiétude
La scène internationale de sport électronique est se‐ couée depuis dimanche par le piratage de comptes de joueurs professionnels en pleine finale nord-améri‐ caine du populaire jeu de tirs à la première personne
Apex Legends.
Lors du tournoi, deux cy‐ berathlètes ont soudaine‐ ment vu apparaître des fonc‐ tionnalités de tricherie sur leur écran de jeu : un wall‐ hack et un automate de visée aimbot. Le premier permet de voir où est placé l’ennemi à travers les murs, et l’autre, de cibler instantanément l’ennemi pour l’éliminer.
Quand tu as ça, c’est fini, tu gagnes. Avec ça, un enfant de deux ans pourrait jouer et être un pro, souligne Carl-Ed‐ win Michel, fondateur de Northern Arena, une entre‐ prise canadienne qui orga‐ nise notamment des événe‐ ments de sport électronique.
Les malfrats se sont iden‐ tifiés dans un message du compte d’un des joueurs. Il s'agit de R4ndom et Des‐ troyer2009, ce dernier était un pirate connu de la com‐ munauté, indique Carl-Edwin Michel.
Les deux joueurs ont ainsi levé les bras afin de signaler qu’ils ne contrôlaient pas pleinement leur ordinateur, la triche étant passible de bannissement.
Electronic Arts (EA) a sus‐ pendu la finale de cet impor‐ tant tournoi de sport électro‐ nique, qui permet de quali‐ fier les équipes nord-améri‐ caines - souvent les favorites - qui prendront part aux championnats du monde d’Apex Legends.
En raison de l'intégrité compétitive qui a été com‐ promise, nous avons pris la décision de reporter les fi‐ nales nord-américaines pour le moment. Nous partage‐ rons plus d'informations pro‐ chainement, a déclaré l'orga‐ nisation par voie de commu‐ niqué.
Une première
Les réputations du jeu et de la ligue pourraient être af‐ fectées par cet événement, d’après le PDG de Northern Arena, qui rappelle que ce sont des millions de dollars qui sont en jeu.
Ce qui est gros, c'est que ça arrive dans un tournoi d’aussi grande envergure, sanctionné par la ligue et l'éditeur. À ma connaissance, c’est du jamais vu.
Carl-Edwin Michel, fonda‐ teur de Northern Arena
Ubisoft, Activision, EA… les studios de jeux vidéo tra‐ vaillent d’arrache-pied à éra‐ diquer ces robots qui amé‐ liorent les performances des joueurs et des joueuses dans les jeux de tirs.
Que l’antitriche n’ait pas réussi à le détecter, c’est un choc. On se dit : mais com‐ ment sont-ils parvenus à pé‐ nétrer le système, se ques‐ tionne celui qui organise ce genre de tournoi au Canada.
C’est super important d’avoir des techniciens en ré‐ seautique. Dans un tournoi en mode local (LAN), ça per‐ met d’éviter les attaques par déni de service (DDoS) [qui rendent indisponibles le ser‐ vice]. Mais en ligne, comme c’est le cas avec le tournoi d’Apex Legends, c’est plus pé‐ rilleux. Tu es un peu dépen‐ dant de ton réseau Internet, explique-t-il.
Sur X, Genburten, l’un des deux cyberathlètes affectés par le problème pendant le tournoi, a pressé EA à répa‐ rer le problème et à obtenir un meilleur logiciel antitriche.
Éviter de jouer au jeu, disent des experts
EA n’a pas communiqué de détails à savoir quand le tournoi pourra reprendre, ni quelle était la source de brèche de sécurité. Tant que l’éditeur du jeu n’aura pas donné son feu vert, Carl-Ed‐ win Michel conseille de ne pas tenter de lancer de partie en ligne du jeu.
C’est potentiellement dan‐ gereux pour les joueurs et les joueuses, car on ne sait pas si c’est ciblé à ces deux per‐ sonnes, ou si le piratage est plus large sur les serveurs d’Apex.
Carl-Edwin Michel, fonda‐ teur de Northern Arena
Et EA a tout intérêt à don‐ ner rapidement des nou‐ velles aux joueurs et joueuses de ce titre, qui est parmi les populaires sur la plateforme de jeux PC Steam. Ça pourrait être très dramatique pour le jeu, sur‐ tout si ça va jusqu'à attaquer le commun des mortels. Tu ne veux pas arriver à une si‐ tuation où tu dois débran‐ cher tes serveurs pour des millions de personnes.
Selon le spécialiste de sport électronique, il y aura probablement un avant et un après dans la scène du sport électronique, en pleine effer‐ vescence. Partout dans le sport électronique, on va avoir des répercussions. Les gens vont redoubler de zèle pour s’assurer que la sécurité soit à la hauteur pour des tournois et des finales.
À la fin février, Electronic Arts a annoncé le licencie‐ ment de quelque 670 per‐ sonnes, soit environ 5 % de ses effectifs. Il s’agissait d’une deuxième annonce impor‐ tante de licenciements chez Electronic Arts en moins d’un an.