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mi­llo­nes al­can­za­rá el mer­ca­do de reali­dad vir­tual (VR) pa­ra 2024, se­gún Re­search and Mar­kets, pues se es­pe­ra que las ven­tas de dis­po­si­ti­vos re­la­cio­na­dos con es­ta tec­no­lo­gía crez­can a un 44,05% anual. Se­gún la in­ves­ti­ga­do­ra de mer­ca­do, la reali­dad vir­tual es­tá sien­do ca­da vez más atrac­ti­va pa­ra sec­to­res co­mo even­tos en vivo, vi­deo­jue­gos, re­tail, edu­ca­ción, sa­lud, in­ge­nie­ría o real es­ta­te, y hoy se em­plea pa­ra ver los di­se­ños y es­truc­tu­ras de ar­qui­tec­tos vir­tual­men­te o en la ca­pa­ci­ta­ción de mé­di­cos. Ade­más, en el mun­do re­tail ayu­da a los clien­tes en su de­ci­sión de com­pra, ya que les per­mi­te vi­sua­li­zar y per­so­na­li­zar los pro­duc­tos de for­ma más rea­lis­ta.

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