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Desde la funcionalidad online para conectarse con otros gamers al otro lado del mundo, la mejor gráfica y velocidad de procesamiento, hasta la realidad virtual a la que invitan los últimos lanzamientos. Eso y más son parte de las últimas propuestas de est
Maratones de juegos en línea para los más avezados, los primeros acercamientos de niños pequeños con las consolas y la curiosidad de los padres por la nueva tecnología que les recuerda la consola Atari de los 80. Así de transversal es el uso de consolas de videojuegos, las que se han instalado en muchos hogares como un dispositivo tan habitual como el televisor o el smartphone. Además, estos equipos han experimentado un salto cualitativo importante en las últimas décadas, para llegar a los más recientes lanzamientos que entregan una experiencia de videojuego cada vez más intensa, intuitiva e innovadora.
¿Desde cuándo se puede hablar de nuevas generaciones de consolas? Según el docente en Estructuras Lúdicas de la carrera de diseño de videojuegos de Santo Tomás, Óscar González, el salto tecnológico llegó hace unos 20 años. “Considero que fue a principio de los 90 cuando al menos en occidente comienzan a entrar con fuerza los primeros referentes de lo que conocemos actualmente como consolas de videojuegos, fueron las compañías Nintendo y Sega quienes comienzan a competir por entregar nuevas y mejores experiencias, batalla que heredarían los rivales icónicos de los tiempos, Sony con su PlayStation 4 y Microsoft con Xbox One, ambas lanzadas al mercado el año 2013”.
Además, Óscar González destaca a otro actor referente de esta industria que ha enfocado sus lanzamientos a un público más familiar: “Nintendo por su parte siempre se ha mantenido vigente siguiendo un camino en paralelo y desmarcándose de esta competencia al apostar por experiencias conceptualmente diferentes, intentando cautivar a un público más familiar”.
Atributos distintivos
El docente de Santo Tomás, quien además es director ejecutivo en Govel Games, destaca algunos de los avances más significativos en las nuevas versiones de consolas.
“Desde hace años se hicieron fundamentales las funcionalidades de experiencias online, poder jugar con amigos cada uno desde su casa, o bien con desconocidos ubicados en el otro lado del mundo. Fue un salto radical dentro de la industria, ya desde ahí todo ha sido mejoras incrementadas, mejores gráficos y rapidez de procesamiento de acuerdo a los avances tecnológicos, nada demasiado sorprendente, sin embargo me es preciso destacar los avances logrados por Sony con Playstation 4 VR”. González comenta su experiencia personal respecto de consolas y periféricos de realidad virtual: “Conocí a Oculus Rift cuando ésta aún no había sido lanzada al mercado, pero aquella experiencia de realidad virtual no me logró convencer, no era la inmersión que esperaba, y teniendo eso como referente este año probé la Playstation VR y realmente me sorprendió, de cierta manera vislumbré que la realidad virtual será en gran parte el futuro de los videojuegos”.