En­tre­vis­ta a Doug Bow­ser

Pla­ti­ca­mos con Doug, Vi­ce­pre­si­den­te Se­nior de Ven­tas y Mer­ca­do­tec­nia en Nin­ten­do, pa­ra co­no­cer su pun­to de vis­ta so­bre la pre­sen­ta­ción en la E3 2018

Nintendo - - REPORTE E3 -

Club Nin­ten­do: ¿Qué im­pre­sio­nes te ha de­ja­do la E3 de es­te año? Doug Bow­ser: Ha si­do un gran even­to. Una de las co­sas que he­mos tra­ta­do de ha­cer en es­ta oca­sión es mos­trar­le a los ju­ga­do­res es có­mo el Nin­ten­do Switch re­de­fi­ne la ma­ne­ra en que se jue­ga. Des­de Su­per Smash Bros. Ul­ti­ma­te, has­ta Pokémon Let’s Go Pi­ka­chu! y Let’s Go Ee­vee!, Mario Tennis Aces y el fe­nó­meno on­li­ne Fort­ni­te. Real­men­te es una gran lí­nea de tí­tu­los pa­ra es­ta con­so­la de Nin­ten­do. CN: ¿Qué opi­nas de la fi­nal de Su­per Smash Bros. In­vi­ta­tio­nal con dos ju­ga­do­res la­ti­noa­me­ri­ca­nos? DB: ¡El ga­na­dor de Chile! Son par­ti­ci­pan­tes fan­tás­ti­cos, fue un In­vi­ta­tio­nal muy di­ver­ti­do, el triun­fa­dor Ze­ro fue nues­tro cam­peón de 2014 y qui­si­mos dar­le la opor­tu­ni­dad de re­va­lo­rar su tí­tu­lo. Hi­zo un buen tra­ba­jo. CN: En La­ti­noa­mé­ri­ca hay mu­chos fans del jue­go. ¿Po­dría­mos es­pe­rar al­gún even­to de es­te ti­po en el fu­tu­ro pa­ra la re­gión? DB: Siem­pre bus­ca­mos opor­tu­ni­da­des pa­ra acer­car a los fa­ná­ti­cos de dis­tin­tas ma­ne­ras, Smash Bros. es un vi­deo­jue­go pa­ra dis­fru­tar en el si­llón, en­tre tú y yo o en un for­ma­to de tor­neo; por el mo­men­to no te­ne­mos pla­nes, pe­ro es al­go pa­ra pen­sar. CN: ¿Qué tan di­fí­cil fue man­te­ner a to­dos los per­so­na­jes de ter­ce­ros en es­ta en­tre­ga de Su­per Smash Bros.? DB: No pue­do ha­blar de la ne­go­cia­ción que hay en me­dio de es­to con el se­ñor Sa­ku­rai y nues­tros so­cios, pe­ro fue muy im­por­tan­te pa­ra él po­der in­cluir­los por­que, co­mo su nom­bre lo in­di­ca, que­ría crear una ver­sión Ul­ti­ma­te de Su­per Smash Bros., y no só­lo vie­ne con más de 60 per­so­na­jes de las en­tre­gas ori­gi­na­les de más de 30 fran­qui­cias por más de 20 años, sino que tam­bién lle­gan nue­vos co­mo Rid­ley, lo cual es muy emo­cio­nan­te. CN: ¿Po­dría­mos es­pe­rar más es­tre­llas de otras obras pa­ra el fu­tu­ro cer­cano? DB: Siem­pre es una opor­tu­ni­dad. No pue­do co­men­tar­te aho­ra mis­mo, pe­ro cier­ta­men­te exis­te la opor­tu­ni­dad. CN: Aho­ra es cla­ro que no es un Wii U, ¿co­rrec­to? DB: Es­te es un jue­go que el se­ñor Sa­ku­rai desa­rro­lló des­de el prin­ci­pio de pa­ra el Nin­ten­do Switch, él que­ría ase­gu­rar­se que to­ma­ra las ca­pa­ci­da­des del sis­te­ma, ade­más de ace­le­rar la ve­lo­ci­dad con res­pec­to a su pre­de­ce­sor el Wii U; al ha­cer­lo, tu­vo que ba­lan­cear a ca­da per­so­na­je, cam­biar al­gu­nos de los mo­vi­mien­tos, in­cluir al­gu­nos Fi­nal Smash, cons­truir al­go di­fe­ren­te. Los

ga­mers que to­men por pri­me­ra vez es­te Smash Bros. lo en­con­tra­rán muy ac­ce­si­ble y en­ten­di­ble; pe­ro si ha­blas con ju­ga­do­res co­mo Ze­ro, te di­rán que es muy com­pe­ti­ti­vo y es­tra­té­gi­co. CN: ¿Por qué no te­ne­mos tí­tu­los de Nin­ten­do 3DS en es­ta E3? DB: Real­men­te qui­si­mos en­fo­car­nos en el Nin­ten­do Switch, sen­ti­mos que te­ne­mos de­ma­sia­do con­te­ni­do dis­po­ni­ble, tú lo has vis­to en el pi­so de ex­hi­bi­ción. Gran­des jue­gos no só­lo de Nin­ten­do, sino de los ter­ce­ros, qui­si­mos ase­gu­rar­nos de dar­le la aten­ción al Switch. Es un fe­nó­meno, es­tá cre­cien­do rá­pi­do, y que­re­mos otor­gar­le ese re­co­no­ci­mien­to en el show. CN: ¿Qué hay so­bre las edi­cio­nes es­pe­cia­les, se po­drá en al­gún mo­men­to es­tan­da­ri­zar su sa­li­da en las dis­tin­tas re­gio­nes? Son di­fe­ren­tes las co­sas que

ve­mos pa­ra Eu­ro­pa, Ja­pón y Amé­ri­ca. DB: Ana­li­za­mos ca­da jue­go de ma­ne­ra dis­tin­ta en ca­da te­rri­to­rio, te­ne­mos al­gu­nos co­mo Ja­pón, Aus­tra­lia o Nue­va Ze­lan­da, Amé­ri­ca o Eu­ro­pa, así que vi­sua­li­za­mos si tie­ne sen­ti­do dis­po­ner de ver­sio­nes es­pe­cia­les, si los se­gui­do­res real­men­te las quie­ren, y tra­ta­mos de cus­to­mi­zar esos pa­que­tes pa­ra ase­gu­rar­nos que es­ta­mos lo­ca­li­zan­do de ma­ne­ra co­rrec­ta pa­ra esos gru­pos y sean de su agra­do. En es­te ca­so ase­gu­ra­mos lo que to­ca a Amé­ri­ca pa­ra Ca­na­dá, Es­ta­dos Uni­dos y La­ti­noa­mé­ri­ca. CN: Ha­blan­do de Ubi­soft, pa­re­ce que aho­ra es el so­cio co­rrec­to, ¿có­mo explicar es­ta alian­za con un ter­ce­ro? DB: Ubi­soft ha si­do un ex­ce­len­te ami­go pa­ra no­so­tros, y es­to va des­de pla­ta­for­mas an­te­rio­res; cuan­do les mos­tra­mos el Nin­ten­do Switch por pri­me­ra vez, ellos di­je­ron: ‘que­re­mos ser par­te de es­to’, y en el lan­za­mien­to tu­vi­mos Just Dan­ce y lue­go Mario + Rab­bids King­dom Battle, y con­for­me fui­mos avan­zan­do con­ti­nua­ron sien­do par­te de es­to. Lo que lo ha­ce atrac­ti­vo es que ellos tie­nen un variedad de jue­gos en dis­tin­tos gé­ne­ros y no­so­tros los apo­ya­mos con nues­tra pla­ta­for­ma. CN: ¿Ha­bría otro ter­ce­ro que qui­sie­ra unir­se en es­te sen­ti­do? DB: Hay mu­chos jue­gos de otras com­pa­ñías, en el te­ne­mos tí­tu­los de Cap­com, Ban­dai Nam­co, FIFA, el cual es­ta­ba ju­gan­do an­tes de ver­te, que vie­ne con di­fe­ren­tes ca­rac­te­rís­ti­cas; he­mos en­con­tra­do no só­lo pu­blis­hers AAA, sino con­te­ni­do in­die muy in­tere­san­te co­mo Over­coo­ked. Esos

pu­blis­hers tam­bién desean ser par­te de la pla­ta­for­ma. Por el mo­men­to te­ne­mos más de 700 tí­tu­los en el Nin­ten­do Switch en tan só­lo 15 me­ses. CN: ¿Qué pien­sas de los ju­gue­tes ‘toys

to li­fe’ co­mo amii­bo o las nue­vas fi­gu­ras que lle­gan con Star­Link de Ubi­soft? ¿Aún tie­nen fu­tu­ro? DB: No­so­tros con­ti­nua­mos con los amii­bo en cier­tos jue­gos que tie­nen pro­pó­si­tos con­cre­tos, y sí, hay una idea de co­lec­cio­nar­los, pe­ro con Su­per Smash Bros. po­drás uti­li­zar es­tas fi­gu­ras pa­ra la quin­ta en­tre­gra y ha­brá nue­vos pa­ra el lan­za­mien­to con cier­tas ca­rac­te­rís­ti­cas y be­ne­fi­cios pa­ra me­jo­rar y sa­car­le to­do el pro­ve­cho po­si­blea Su­per Smash Bros. Ul­ti­ma­te. Tam­bién he­mos vis­to que ha si­do un éxi­to en Su­per Mario Odys­sey. CN: ¿Qué hay so­bre las edi­cio­nes Clas­sic? ¿Cuál es la que si­gue? DB: Bueno, anun­cia­mos que es­tá de vuel­ta el Nin­ten­do Mi­ni, así que pa­ra el res­to de 2018 ten­dre­mos dis­po­ni­bles am­bas, NES Clas­sic Edi­tion y Su­per Nin­ten­do Clas­sic Edi­tion. Se­rá una gran opor­tu­ni­dad pa­ra que los fans ad­quie­ran es­tos pe­que­ños sis­te­mas que in­clu­yen obras clá­si­cas de la Gran N. No hay pla­nes anun­cia­dos pa­ra des­pués de 2018 y 2019, pe­ro lo que he­mos vis­to es que es­to en­cien­de la lla­ma en los que ju­ga­ron ha­ce tiem­po y tam­bién una ma­ne­ra de mos­trar­le a los ga­mers jó­ve­nes al­go del con­te­ni­do clá­si­co de Nin­ten­do y sus fran­qui­cias. CN: Úl­ti­ma pre­gun­ta. ¿Siem­pre traes con­ti­go tu Bow­ser? DB: Siem­pre me acom­pa­ña, lo de­jé en el ho­tel, pe­ro lo lle­vo en los via­jes por­que es una ma­ne­ra de co­nec­tar­me con la gen­te que ama Nin­ten­do. CN: ¡Gra­cias, Doug! DB: ¡Gra­cias!

q El po­de­ro­so enemi­go de Sa­mus, Rid­ley, for­ma­rá par­te de Su­per Smash Bros. Ul­ti­ma­te.

▲ Over­coo­ked 2 lle­ga­rá en agos­to al Nin­ten­do Switch.

▲ El Rey Koo­pa, el fiel ami­go de Doug.

Shoo­ter.

u Ícono de Nin­ten­do y pro­ta­go­nis­ta de uno de los me­jo­res

▲ La incorporación de Fox en Star­link: Battle for Atlas pro­me­te mu­cho.

Newspapers in Spanish

Newspapers from Chile

© PressReader. All rights reserved.