Exis­ten ca­mi­nos ocul­tos en to­dos los ni­ve­les, tó­ma­te tu tiem­po pa­ra ex­plo­rar­los

Nintendo - - TIPS -

Un mun­do en tu mano Los ni­ve­les son pe­que­ños, pe­ro lle­nos de ac­ción. Son re­du­ci­dos es­ce­na­rios en 3D, ma­que­tas vir­tua­les en las que co­mo ya men­cio­na­mos, no pue­des sal­tar, só­lo avan­zar, asi que pa­ra po­der lo­grar los ob­je­ti­vos, ne­ce­si­tas usar la cá­ma­ra pa­ra ave­ri­guar qué es lo que te es­pe­ra al dar la vuel­ta en la es­qui­na. Sin du­da al ini­cio te cues­ta tra­ba­jo acos­tum­brar­te, pe­ro pa­sa­dos unos mi­nu­tos te das cuen­ta no só­lo que es di­ver­ti­do, sino in­tui­ti­vo. Cada ni­vel tie­ne una es­tre­lla que de­bes ob­te­ner, ade­más de tres dia­man­tes. Avan­zas al si­guien­te ni­vel, si en­cuen­tras el te­so­ro, pe­ro no po­drás avan­zar de ca­pí­tu­lo si no cuen­tas con los su­fi­cien­tes dia­man­tes, que tam­bién abren mun­dos ex­tra, que úni­ca­men­te los ju­ga­do­res de­di­ca­dos po­drán dis­fru­tar, por eso es im­por­tan­te que ex­plo­res bien cada mun­do, de lo con­tra­rio, no vas a po­der co­no­cer la aven­tu­ra de Toad en su to­ta­li­dad. El li­bro que cuen­ta la his­to­ria tie­ne tres par­tes, cada una con sus ni­ve­les ex­clu­si­vos. Ne­ce­si­tas com­ple­tar­las pa­ra te­ner ac­ce­so a los ex­tras, que son dos, y que tie­nen un re­to ma­yor, pe­ro que en nin­gún mo­men­to re­pre­sen­ta al­go ab­sur­do, siem­pre es un desafío que se dis­fru­ta su­pe­rar, al es­ti­lo de Nin­ten­do.

Ana­li­za bien los ob­je­tos que pue­des mo­ver.

Que nin­gún pe­li­gro te de­ten­ga.

▲ Apro­ve­cha que duer­men y avan­za len­to.

A ve­ces el ca­mino más fá­cil es el peor.

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