Par­te de la ma­gia del jue­go es ex­plo­rar li­bre­men­te cada ni­vel, no in­ten­tes apre­su­rar­te, dis­fru­ta de to­do los de­ta­lles

Nintendo - - TIPS -

Co­no­ce los ob­je­tos pa­ra dominar el jue­go Exis­ten va­rios ítems que te ayu­da­rán en la aven­tu­ra, co­mo los hon­gos, que ade­más del clá­si­co que te ayu­da a cre­cer, apa­re­cen tres más. El do­ra­do te da­rá mo­ne­das, el mu­ti­co­lor, te vol­ve­rá in­ven­ci­ble por al­gu­nos se­gun­dos, mien­tras que el ver­de, te otor­ga­rá la vi­da clá­si­ca de to­dos los jue­gos de Su­per Ma­rio, así que cuan­do los veas en un ni­vel, tra­za bien la ru­ta a se­guir pa­ra po­der en­con­trar­los. ¿Re­cuer­das el fa­mo­so mar­ti­llo de Don­key Kong con el que Ma­rio des­tru­ye a sus enemi­gos? Pues Toad cuen­ta con al­go si­mi­lar, el pi­co. Cuan­do lo ten­gas no de­bes te­mer, avan­za des­tru­yen­do to­do a tu pa­so, gol­pean­do enemi­gos pa­ra lim­piar el ca­mino ha­cia la es­tre­lla o los dia­man­tes. Exis­ten otros ob­je­tos que no afec­tan a Toad di­rec­ta­men­te, pe­ro que bien pue­den ayu­dar­te mu­cho en el jue­go. Nos re­fe­ri­mos a las pla­ta­for­mas, tu­be­rías, blo­ques, ca­jas y ca­ño­nes que afec­tan di­rec­ta­men­te el mun­do y tie­nes que apren­der a usar­los a tu fa­vor pa­ra po­der avan­zar de for­ma tran­qui­la. Siem­pre exis­te un ca­mino, a pe­sar de que no pa­re­cie­ra, es por eso que co­no­cer la fun­ción de cada ob­je­to y mo­ver la cá­ma­ra pa­ra po­der vi­sua­li­zar to­do el pa­no­ra­ma, es muy im­por­tan­te, pen­sa­mos que es la cla­ve del jue­go. Una aven­tu­ra con do­ble fe­li­ci­dad Con la esen­cia de los jue­gos de Nin­ten­do, es­te tí­tu­lo cuen­ta con dos fi­na­les di­fe­ren­tes, y co­mo de­bes ima­gi­nar, cada uno de­pen­de­rá de tu desem­pe­ño. El pri­me­ro de ellos es el que dan a quien com­ple­ta la pri­me­ra par­te del li­bro, en la que mu­chos ju­ga­do­res se que­dan, pe­ro si de­ci­des se­guir y com­ple­tar las otras dos par­tes, en­ton­ces ve­rás el me­jor fi­nal.

▲ ¡Con­si­gue los dia­man­tes!

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