Es­ce­na­rios

No exis­te una bue­na pe­lea sin un in­creí­ble es­ce­na­rio

Nintendo - - SUMARIO -

Las lo­ca­cio­nes más em­ble­má­ti­cas y co­no­ci­das de los jue­gos se en­cuen­tran aquí. ¡Da­les un vis­ta­zo!

La his­to­ria de los es­ce­na­rios de Su­per Smash Bros., es real­men­te asom­bro­sa. He­mos vis­to una evo­lu­ción es­pec­ta­cu­lar des­de 1999 que apa­re­ció pa­ra Nin­ten­do 64, ya que han pa­sa­do a ser al­go más que só­lo un lu­gar pa­ra pe­lear, ge­né­ri­co y sin di­fe­ren­cias, real­men­te tie­nen qué ver mu­cho en el desa­rro­llo de los en­fren­ta­mien­tos, ade­más de que nos dan una bue­na pers­pec­ti­va de los di­fe­ren­tes uni­ver­sos del Nin­ten­do. De en­tra­da, no te­ne­mos que preo­cu­par­nos só­lo por los enemi­gos y los ítems, sino tam­bién por los es­ce­na­rios y sus di­se­ños. En uno pe­que­ño de­be­mos es­tar se­gu­ros de no acer­car­nos de­ma­sia­do a las ori­llas, ade­más de siem­pre con­si­de­rar los da­ños co­la­te­ra­les, co­mo por ejem­plo, plan­tas pi­ran­ha, dis­pa­ros o in­clu­so cam­bio en la gra­ve­dad, to­do eso in­flu­ye de­ma­sia­do en el ti­po de com­ba­te que ten­ga­mos. Pa­ra em­pe­zar, te­ne­mos los com­ba­tes por di­ver­sión, en ellos no im­por­ta en dón­de ju­gue­mos, sim­ple­men­te de­be­mos se­lec­cio­nar cual­quier es­ce­na­rio y co­men­zar a pe­lear. Pe­ro la his­to­ria de có­mo fue­ron evo­lu­cio­nan­do es im­por­tan­te, y va mu­cho de la mano con la com­pe­ten­cia pro­fe­sio­nal. Pa­ra es­to de­be­mos re­mon­tar­nos al jue­go de Nin­ten­do 64, en el que los ju­ga­do­res en oca­sio­nes per­dían de­bi­do a al­gún he­cho del es­ce­na­rio, a una si­tua­ción que es­ca­ba­na de sus ma­nos, ya que no se po­día an­ti­ci­par. De­bi­do a es­to, en Nin­ten­do 64, la ma­yo­ría de los com­ba­tes se rea­li­za­ban en el Great Fox, que es más o me­nos plano, lar­go y sin mu­chos obs­tácu­los. Al dar­se cuen­ta de es­to, pa­ra el se­gun­do tí­tu­lo de la se­rie, Me­lee, cam­bia­ron las co­sas, se agre­gó un nue­vo es­ce­na­rio, uno que ven­dría a ser el ti­tu­lar in­dis­cu­ti­ble de las com­pe­ten­cias, nos re­fe­ri­mos a Fi­nal Des­ti­na­tion.

Es­ta­mos an­te una sim­ple pla­ta­for­ma, gran­de, pla­na por com­ple­to y sin nin­gún ti­po de ob­je­to que in­ter­fie­ra en el com­ba­te, lo­gran pe­leas “jus­tas”, pe­leas en las que la ha­bi­li­dad de los ju­ga­do­res es lo úni­co que cuen­ta, lo úni­co que va­le, ya que mu­chos agre­ga­ban el ju­gar sin ítems, de­jan­do de la­do to­da la suer­te, aquí ese fac­tor no exis­tía, sim­ple­men­te ten­dría­mos ba­ta­llas le­ga­les, en las que el úni­co fac­tor que in­ter­ven­dría, se­ría la ha­bi­li­dad y es­tra­te­gia de los com­ba­tien­tes. La evo­lu­ción no se po­día de­te­ner, y pos­te­rior­men­te lle­ga­ron los es­ce­na­rios cam­bian­tes, los es­ce­na­rios que pue­den mo­ver­se, ro­tar, gi­rar, in­clu­so que no­so­tros mis­mos po­de­mos des­truir, y va­ya que son bue­nos pa­ra las re­tas con los ami­gos, pe­ro des­pués de un ra­to, lo que uno bus­ca es emo­ción y jus­ti­cia, y ho­nes­ta­men­te, ju­gar siem­pre en Fi­nal Des­ti­na­tion era al­go abu­rri­do, por­que no se veían cam­bios, así que pa­ra las ver­sio­nes de Wii U y Nin­ten­do 3DS, se lo­gró un cam­bio que se va a man­te­ner en la ver­sión pa­ra Nin­ten­do Switch. Lle­ga­ron los mo­dos Ome­ga, mo­da­li­da­des que per­mi­ten a cual­quier es­ce­na­rio ser Fi­nal Des­ti­na­tion, pe­ro am­bien­ta­do en el jue­go al que per­te­ne­ce, es de­cir, si amas los jue­gos de The Le­gend of Zel­da pe­ro no te gus­ta­ba pe­lear en el bar­co de Wind Wa­ker, aho­ra pue­des ha­cer­lo pe­ro sa­bien­do que to­do es­ta­rá ba­jo con­trol, en una enor­me pla­ta­for­ma. Pa­ra en­trar al mo­do Ome­ga, só­lo de­bes pre­sio­nar X al mo­men­to de

Hay mu­chas lo­ca­cio­nes que tie­nen di­fe­ren­tes es­ti­los, al­gu­nas pa­ra pe­leas rá­pi­das y otras pa­ra cor­tas

se­lec­cio­nar el es­ce­na­rio y lis­to, ten­drás tu pla­ta­for­ma ideal pa­ra com­ba­tir, que in­sis­ti­mos, es la que más nos gus­ta a no­so­tros, por­que no te­ne­mos na­da que per­der en cuan­to a nues­tra ha­bi­li­dad, nos con­cen­tra­mos en pe­lear y no en los pe­li­gros de las pla­ta­for­mas. Hay mu­chos es­ce­na­rios que se han vuel­to clá­si­cos a pe­sar de que en ca­da

¿Qué ti­po de es­ce­na­rio te gus­ta­ría ver den­tro del jue­go? Mu­cha se­ries ne­ce­si­ta­ban su pro­pia are­na de ba­ta­lla

en­tre­ga lle­gan nue­vas op­cio­nes, en­tre ellos te­ne­mos, el Cas­ti­llo de Hy­ru­le, El Great Fox, Dream Land, Ani­mal Cros­sing y re­cien­te­me­ne, el Tea­tro en Street Figh­ter II, en don­de ve­mos pe­lear a Ryu, y aho­ra se­gu­ra­men­te a Ken. Los es­ce­na­rios son im­por­tan­tes por­que dan va­rie­dad al jue­go, por­que es­con­den se­cre­tos que pa­ra los ju­ga­do­res ve­te­ra­nos, va­len oro, son pe­que­ños gui­ños, una for­ma de Nin­ten­do de de­cir­nos que nos quie­re y que siem­pre nos ofre­ce lo me­jor, pa­ra ha­cer­nos son­reírn a ca­da ins­tan­te. Su­per Smash Bros. Ultimate tie­ne es­ce­na­rios que van más allá de la ima­gi­na­ción, más allá del ar­te y el di­se­ño de ni­ve­les, dan­do una bue­na cá­te­dra de có­mo de­ben desa­rro­llar­se es­te ti­po de ele­men­tos que, co­mo co­men­ta­mos al ini­cio, mu­chos ven co­mo al­go ge­né­ri­co, pe­ro en reali­dad son la pie­za fun­da­men­tal, la ce­re­za de un gran pas­tel. Una bue­na for­ma de me­jo­rar en es­te jue­go, es co­no­cien­do ca­da una de las áreas de ba­ta­lla. Pe­lea en to­das, in­clu­so tú so­lo, ex­plo­ra ca­da rin­cón, co­no­ce las sor­preas y ven­ta­jas que te ofre­ce ca­da uno, es­to te pue­de po­ner en bue­na ven­ta­ja en com­pa­ra­ción con los otros com­ba­tien­tes. Ca­si una cen­te­na de op­cio­nes, ca­da una con se­cre­tos y gran­des mo­men­tos es­pe­ran­do por ti y tus ami­gos, con­vier­te ca­da uno de es­tos es­ce­na­rios en al­go más que un vi­deo­jue­go, que sea tu ho­gar. Es­te es uno de los desa­rro­llos más im­por­tan­tes ja­más crea­dos, de los tí­tu­los que han mar­ca­do un an­tes y un des­pués, im­po­si­ble de co­piar, por­que na­die tie­ne el his­to­rial de Nin­ten­do.

q Ro­sa­li­na re­gre­sa a la ac­ción.

▲ Po­drás ver mu­chos per­so­na­jes fa­mo­sos en los es­ce­na­rios.

q El es­ce­na­rio más re­pre­sen­ta­ti­vo des­de la ver­sión pa­ra Wii U.

▲ Mu­chos es­ce­na­rios re­pre­sen­tan jue­gos clá­si­cos de Nin­ten­do.

q La ac­ción no pa­ra­rá ni un se­gun­do en pan­ta­lla.

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