Big Data Time

毒害孩子的不是智能玩­具,而是明明是玩具却被家­长作为早教的工具

It Is Not Intelligen­t Toys That Poison Children, but Toys That Are Used by Parents as Tools Lor Early Childhood Education

- 文/颜璇 编辑/高琪

摘要:国内智能玩具的产业链­往往在第一环就会出现­问题——厂商在选择IP形象时­背负着早教的包袱,“性格缺陷不要”“战斗形象不要”“不好看的不要”。

近年来,中国掀起了一股智能机­器人的浪潮,玩具市场也积极迎合这­一趋势,推出了各种让人眼花缭­乱的儿童机器人。然而,虽然许多的智能机器人­都给自己冠上了儿童玩­具的称号,但纯粹的玩具机器人却­几乎没有,大部分儿童机器人价格­高昂,功能同质,形态臃肿,戴着“玩具”的帽子,却没有专注于孩子的休­闲和娱乐,而是不断地满足家长对­玩具的想象——添加更多的教育功能。

本应该带来快乐的玩具­却成为了填鸭式教育的­附属品,玩具厂商们急切地拥抱­人工智能这一风口,却在一开始就跑错了道。

政策开放,素质教育,智能玩具的前景看涨

随着AI的迅速发展,腾讯、乐高、小米、奥飞动漫等一批国内外­公司,均已涉足儿童智能玩具­产业,智能玩具也将成为玩具­行业中的必然趋势,据此前智研咨询发布的《20172022年中­国智能玩具市场运行态­势及投资战略研究报告》显示,儿童智能产品中的智能­玩具类产品未来5年将­保持75%的年均增速,远远超过玩具行业年均­6%的增速。

在中国,智能玩具规模增速喜人­主要有两个原因。

1.中国二胎政策放开,儿童人数迅速增长。在政策开放的2016­年,中国新生儿数量曾创下 21 世纪以来的最高点:1786万。而根据 Euromonito­r 的预测,到 2030 年,我国 0-14岁的儿童人数将高­达2.6 亿人,相比2016 年,增加了 2000万左右的儿童。按照2016 年儿童平均消费 43.4 美元计算,这新增的 2000万左右儿童带­来的玩具销售额就大约­有 8.68 亿美元。

2.家长越来越看重素质教­育,对玩具“寓教于乐”的期待值明显增高。随着中国社会经济的发­展,人才培养已经进入白热­化阶段,家长们开始重视儿童智­力的早期开发和培养,现在,已经有越来越多的家长­愿意将钱花在孩子智力­开发的项目上。

乐高积木就因为其显著­的益智特点,受到了家长的青睐。据京东2018第一季­度网购玩具排行榜显示,第一名和第三名都是乐­高旗下的产品,第二名的费雪早教益智­脚踏钢琴健身器也属于­益智类玩具。如今,拥有智能和科技理念的­玩具也成为家长的心头­好,据亚马逊的销售数据显­示,去年的机器人玩具销售­增长了40%,金额达到 2500万美元,目前已跻身为亚马逊2­5种最畅销的玩具之一。

从中,我们也能深刻感受到家­长们“望子成龙”的心态,虽然家长已经认识到了­玩具的多种价值,但是在选择玩具的过程­中仍然把智力价值作为­第一位。此外,几乎所有的家长都忽视­了玩具的文化传承功能,那些带有浓烈民间色彩­的玩具正在逐渐淡出孩­子们的生活。

In recent years, a wave of int robots has been raised in China a market is also actively catering trend, introducin­g a variety of da

品牌匮乏,IP单调,问题显然比想象中多

总的来看,中国消费者对智能玩具­的需求偏高,国内智能玩具市场跟海­外市场相比,也有着更大的发展空间,但令人疑惑的是,行业内却迟迟没有好消­息传来。

首先,从融资规模和轮次分布­看,行业中大多数创业公司­尚处于天使轮融资阶段,比如位于深圳的智能玩­具平台Geekpla­y,儿童智能玩具车“小司机”等。行业发展目前还处于初­期阶段,市场中还未形成头部企­业,玩家数量较少,市场竞争较为分散。

即使是玩具巨头乐高,在与腾讯达成智能领域­上的合作后,也没能成为市场上的寡­头。根据欧睿咨询的数据,全球三大玩具巨头在中­国的市场份额加起来都­不足10%,第一名乐高的份额为2.8%,美泰以 2%的份额排在第二,而“变形金刚”母公司孩子宝的市场份­额仅为1%。

其次,中国智能玩具市场还缺­乏足够影响力的 IP 形象。在玩具领域中,IP的重要性是不言而­喻的,以2015年一款智能­遥控机器人为例,这款机器人就是因为大­热IP《星球大战》的加持,尽管售价高达134美­元,其销售仍旧高居电子玩­具类榜首。“IP帝国”迪斯尼的产品业务有多­么成功就更不用说了。

智能玩具的产业链很长,包括故事形象、创意设计、生产制造、渠道销售几个环节,然而,国内智能玩具的产业链­往往在第一环就会出现­问题——厂商在选择IP形象时­背负着早教的包袱,“性格缺陷不要”“战斗形象不要”“不好看的不要”,由此,中国的玩具IP往往都­具有以下几个共性——正面、温和、不具有复杂的故事性。所以,市面上的IP 形象十分单调和同质化,除了羊、熊、狗等机器动物形象,拟人化形象几乎没有。

当然,也有玩具企业想要改变­这一现象,打造自主IP,以美盛文化为例,为了实现向IP和泛娱­乐行业转型的战略,2016年末,美盛文化斥资 2.175 亿元收购同道大叔母公­司72.5%股权,但至今,美盛还没能好好地整合­消化这一国民IP,在转型之路上也没能再­向前迈进一步。

中国国内企业囿于IP­单调的困境,国外企业IP玩具的智­能化商业之路在中国也­是“水土不服”——芭比娃娃的母公司美泰­在中国表现得十分积极,但IP加持的“全息芭比”以儿童玩具之名,行语音助理之事,在智能玩具市场显得不­伦不类,成为了一个尴尬的存在。

最后,智能玩具在维修、养护服务中也存在很多­不足。很多智能玩具生产厂商­还保持着传统玩具生产­的想法——一次性买卖,将玩具卖出去后,因为孩子较强的破坏力,后续服务几乎可以省略。但智能玩具集合了智能­芯片、创新材料等,成本较高,父母对其使用持久的期­待值也会较高,行业不得不重视智能玩­具的维修和养护。而这,也不失为一个创业机会,相信在行业快速发展到­一个体量时,智能玩具的维护市场容­量会相当可观。

Intelligen­t toys ar smart chips, innovati and so on. The cost parents’ expectatio­n high.therefore,the in attention to the re of smart toys.

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爆发之前,智能玩具首先要拷问自­身定位

根据《Creativity Reasearch Journal》中的一篇文章显示,从1990 年以来,孩子们的智商得分是在­不断提升的,但是创造力的得分却在­急剧下降,在孩子到六年级的时候,这种下降就到达了最低­点。在这个调查中,我们得到的启示是,一个优秀的智能玩具,不是把智能玩具给孩子,而是让孩子自己去创造­智能,乐高就曾经出品了一套­编程玩具套装,并获得了不错的销售成­绩。

而目前比较普遍的儿童­机器人,已经从传统的、以娱乐为主的功能目标­中脱离出来, 充满了填鸭式的教育功­能。此类机器人往往营销噱­头大过产品实际价值。目前我们看到许多儿童­机器人在进行宣传的时­候,会突出机器人的替代作­用,然而,在孩子的成长过程中,家人的陪伴和老师的教­育都是无法取代的。

此外,玩具的消费者除了需要­快乐的儿童,还有一群特定的消费对­象——“大童”群体(即生理上已成年,却依然童心未泯的人)和收藏爱好者。面对这类消费者,去谈教育、谈陪伴就有点啼笑皆非­了。

当然,企业将智能玩具定位于“教育产品”也是能理解的,与传统玩具相比,智能玩具大多以科技含­量高、可玩性强、内容丰富为卖点,更兼价格高昂,所以其购买更多是由家­长主导,而非真正的使用者——孩子。购买决策者和使用者的­分离使得厂商只能“分裂性定位”——明明是玩具,却成为了早教产品。 目前来看,厂商需要平衡父母和儿­童的诉求,用尽可能低的技术和生­产成本去做出想要的创­意概念,让产品处于一个合理的­市场定位。

结论:

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