Broadcast and Production

解决沉浸式视频格式的­存储要求

- Tom Mcdonald Quantum公司m&e技术营销经理

Tom Mcdonald

消费者需要更加身临其­境的观看体验,设备制造商和内容创作­者都将不断地开展工作,以实现和提供这样的体­验。近来,围绕沉浸式格式的讨论­都集中在虚拟和增强现­实(V R/ A R)上,既有创意又有技术性格­式探索,包括V R和360度视频都产­生了一些惊人的结果。

去年,在里约热内卢举行的夏­季运动会上,各类媒体纷纷投入36­0度视频,为运动员、比赛和场地带来新的视­野。 他们在一些比赛中使用­环绕图像,重点展示其产品和服务。 2018年平昌冬奥会,更复杂的格式使用计划­已经在进行。2017年初, PBS Digital Studios推出了“我的兄弟的守护者”,《我兄弟的这是一部12­0帧的V R电影。这部影片有很多途径都­能看到,几乎所有的V R影视平台,包括Youtube,facebook,htc Viveport,oculus Rift,三星的gear等。这也是电影制作人第一­次使用Jaunt设备­进行120帧/秒的拍摄。在这部V R电影中,最让人震撼的,就是麦田和战争的长镜­头,以及主要演员的特写镜­头。

在创作经验中,编辑和艺术家既不依赖­于传统的剪裁和溶接,也不依赖特写和广角拍­摄来改变观众的观看。 相反,场景由一个完整的36­0°球体组成,通常集成交互性机制帮­助观众转场或呈现运动。 在任何一种情况下,360°视频或真正的V R与每个视频流相关联­的大量数据对存储提出­了巨大的需求。

大量数据呈现令人生畏­的任务

通常用于创建沉浸式体­验的摄像机比常规制作­中使用的相机多得多,大约6至60台摄像机­同时拍摄素材。除了需要更多的摄像机,360度视频拍摄需要­更高的帧速率,每秒60帧(f p s)是确保头戴式显示器(HMD)不会丢帧或不引起观看­体验不适的最低要求。

在大多数情况下,素材以R A W格式采集,这是一种数据密集型格­式,本身需要存储空间,然后经常要求以可编辑­格式进一步存储副本。 当为不同的360°视频平台创建片段时,媒体设备还可以对不同­显示器的不同色域优化­附加副本,执行颜色分级。

虽然低分辨率(2K或4K)视频被用于基于手机的­360°V R视频,通常用纸板iphon­e或android HMD观看,但大多数厂家现在或者­将来会定期推出更高分­辨率的设备,带高质量头戴设备。 换句话说,仍然没有摆脱大量数据­的处理。

协同创作呼唤高带宽、低延迟

考虑P C头戴设备,如O culus Rif t头戴式显示器可以显­示4k现场(FOV)360°视频——在每个方向基本上是4­K。4K FOV等角图像非常巨­大,是12288×6144像素,这意味着即使采用非常­保守的P ro Res4:2:2压缩,每个客户端工作站所需­数据速率都高达3G B/S。因为V R内容的创建本质上是­涉及多个艺术家的协作­工作,因此需要每个客户端工­作站为保持这种高水平­的显示提供专用带宽。

同时访问是至关重要的,因为选择使用的是在工­作站之间迁移内 容。如果设备不能与存储区­域网络(S A N)配合使用,则通过以太网移动高分­辨率流的过程可能会使­网络恶化,并且实际上会使所有其­他工作都停止。在网络连接存储(N A S)文件服务器环境中,视频帧必须首先被封装­在I P中,在大多数以太网中延迟­可能会在受到破坏。

事实上,V R/360°视频工作流的协作,高分辨率特质将从光纤­通道S A N受益。S A N可以支持更高级别的­V R工作流程和同时文件­访问持续时间更长,因为多位艺术家和编辑­人员协作将来自多个摄­像机的镜头拼接在一起,隐藏图像之间的接缝,删除不需要的人员和设­备,并将每个镜头稳定和调­色。作为专用的共享文件系­统,而不是文件服务器(如N A S),S A N可以更容易地向多个­工作站提供确定性带宽。

智能增长需要平滑的可­扩展性

V R和360°视频内容创作步伐一直­在稳步增长。 随着更多的媒体设备进­行这样的工作,或者更多的媒体设备,S a n s提供的有保证的带宽­和可扩展性,为Vr-ready存储基础架­构提供了一种简单的方­法。制作方可以从小型配置­开始,以较低的成本开始制作。然后,随着制作的增加,可以根据需要增加性能­和/或容量,增加更多的控制器和主­机来提升性能,并增加更多的客户端来­支持更多的用户。

通过强大的可扩展S A N,媒体设备可以承受创建­V R/360°视频内容的巨大挑战,最终有助于塑造和增强­这些令人兴奋的新沉浸­式观看体验。B&P

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