压缩UHD覆盖更广受众
为了UHD真正普及,内容所有者及电视和VOD服务提供商必须使消费者容易转换,并且提供符合当前预期的服务质量。不能适应用户的可用带宽限制相反要求消费者为收看UHD内容而承受升级宽带连接或购买专门的第三方设备的负担之基于订阅的服务不能建立长远和有生命力的商业模式。
对很多电视业者来说,UHD TV已经从愿望清单变为公司路线图。大量UHD电视机和UHD设备已经进入消费者客厅。此外,有线和卫星运营商(如天空电视台使用其Q机顶盒和康卡斯特使用其Xfinity UHD机顶盒)正在为订户更广泛接受UHD创造条件。
不过,依然存在一个基本问题:带宽。许多主要运营商已经意识到收录网络内的这个问题。欧洲通信卫星组织、意大利国家电视台(RAI)和天空台(特别重视体育比赛和U H D频道)已经采用新压缩技术,试图在HD设计的网络上压缩UHD格式内容。
然而,运营商控制下的收录网络是解决真正端到端U H D内容流程产生的问题过程中相对容易的第一步。更悬而未决的是最好一公里。由于光纤到户依然不到全球宽带市场的1%,全球平均网速约为6M b/s。即使在如美国和大多数西欧国家这样的成熟市场,网速也还只是提高到约15M b/s。考虑到最流行的Uhd服务netflix推荐网速至少16mb/ s才能可靠流式播放其u H D/4K内容,显然目前的U H D现状是不能维持的。即使在宽带网络最终由于更多的光纤而更快,由于其它两个趋势的交切,带宽问题依然不会消失:更高容量将促进对更好服务的要求,而这些服务自身的丰富性日益增加。高动态范围(HDR)和广色域(WCG)将提高栩栩如生的服务质量。
不过,单单增加H D R的数据要求就对H EVC编码码流增加约20%的带宽开销。也是H D R倡导者的Netflix认为25mb/s现在是其hdr服务的最低要求。
转向U H D、H D R和较小程度上W C G的三重 挑战超越带宽范围,扩展到整个工作流程。
从内容创作到分配和最终到机顶盒:每个层面都增加复杂性,特别是在编码可能在不同阶段发生变化时
这种复杂性与正在围绕工作流程互操作性概念开始联合的业界不保持一致。与基于某一编解码的传统筒仓不同,在架构上媒体内容业正在趋向于以软件为中心的解决方案,它们能够灵活地从H D扩展到U H D/4K并贯穿收录和到连接设备和机顶盒的分配。这种转变与转向一种分层模型的压缩技术提供的价值相契合,即它首先编码给定对象的较低层次细节,根据要求在同一文件或码流内逐步增加更大细节。
这种方式的一个额外好处是实现H D R时无带宽开销。它还可部署于收录和分配,防止操作员被迫进行导致复杂性的人工转换。
然而,相比将来某个时候的进一步发展,当前正影响市场的U H D和H D R转换也许是一个相对简单的难题。对高清虚拟现实及其它360°技术的兴趣可能影响设备、带宽和内容制作工作流程。
虽然还是处于初级阶段,但缺乏占优势的标准和技术为该领域内的先驱提供一个探索不依赖于传统压缩技术的内容制作和分配新方式的机会。
为了U H D真正普及,内容所有者及电视和VOD服务提供商必须使消费者容易转换,并且提供符合当前预期的服务质量。不能适应用户的可用带宽限制相反要求消费者为收看U H D内容而承受升级宽带连接或购买专门的第三方设备的负担之基于订阅的服务不能建立长远和有生命力的商业模式。
显然,下一代压缩技术是更丰富多彩和更有魅力的U H D和H D R未来的关键要素。开始建立一个端到端生态系统的先行者将一定赢得最大市场份