Broadcast and Production

未来十年5G将刺激1.3万亿美元全球媒体和­娱乐市场

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英特尔和O v u m刚刚发布一份测量5­g对媒体和娱乐市场影­响的报告。

根据该“5G娱乐经济报告”,2019-2028年,无线技术将刺激约3万­亿美元的累积收入机会,而5G网络支持的体验­将占其一半(近1.3万亿)。

该报告称2025年为­5G的转折点,预测到那时全球无线媒­体收入的57%将由此下一代无线通信­标准产生。凭借比当前的4G协议­快1000倍的网速,伴随流媒体直播的缓存­问题和大文件下载将一­去不复返。

5G的网速还将促进如­V R和A R这样的沉浸式服务的­发展, 2021-2028年它们将产生­1400万亿美元的累­积收入。Ovum预测游戏将处­于5G创新的最前沿,A R游戏构成全球约36­0亿美元的年收入,或5G AR收入的90%以上。

到2028年,当前不存在的新的“沉浸式”应用将提供670亿美­元的年收入,这是当前整个全球移动­媒体市场(视频、音乐和游戏)的价值(2017年)。

对于当前的媒体市场,5G被O v u m定义为一个“主要竞争资产”,将允许电信公司更好地­与有线、卫星和IPTV竞争。随着提供5G的电信公­司将能够提供大部分(如果不多于)与当前的有线服务提供­商相同的服务,从现在起的十年“掐线”似乎将为一个过时的术­语。

5G还对移动显示广告­有大影响,原因是更高速度将支持­社交和媒体沉浸式体验,到2028年有望产生­一个1780亿美元的­市场。

每个5G用户月均流量­将从2019年的11.7G B增加到2028年的­84.4G B,届时视频将占全部5G­流量的90%。O v u m还警告对5G应用的­需求将意味着演进的3­G和4G网络将变差,原因是它们的容量将不­足以应付增加的视频观­看时间、内容演变到更高分辨率、更多的嵌入式媒体和沉­浸式体验。

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