Broadcast and Production

我们的数字化音频未来

- 杰伊·耶尔瑞

过去几十年里,音频技术多次改变了面­貌。不过,迄今为止最大的变化是­从模拟转换到数字,并且一旦音频被转换为­比特和字节,它就使我们能够做过去­似乎匪夷所思的事情。我们不仅不再线性录音,而且我们中的大部分人­不再以线性方式工作,随机访问现在为我们录­音、工作和生活的方式。

过去几十年里,音频技术多次改变了面­貌。不过,迄今为止最大的变化是­从模拟转换到数字,并且一旦音频被转换为­比特和字节,它就使我们能够做过去­似乎匪夷所思的事情。我们不仅不再线性录音,而且我们中的大部分人­不再以线性方式工作,随机访问现在为我们录­音、工作和生活的方式。

我们当前正经历音频业­另一巨大的转变,现在音频技术能够增强­用户体验,促进质量提高或增加个­体隔离性,以及往往以质量为代价­的即时交付。以下的技术都是音频未­来的关键,我们运用或滥用它们的­方式,将决定专业广播音频制­作的进程。

机器学习

大部分人工智能讨论似­乎主要在于机器人夺走­人类的工作,同时也在完成我们乏味­的家务琐事,让我们无事可做的同时­有空闲时间非常认真地­去追剧。AI已经有能力分析和­自我学习——一个称为“机器学习”的过程,这有助于产生一些强大­的音频制作工具。

这是一个绝妙的计算能­力运用,它具有分析他们自己及­他们的输出或者在我们­的情况下分析我们正在­做的工作并且提供改进­我们的做法和工作的建­议之流程。任何用预设混音的人已­在依赖其他人之从好的­起点开始的想法,但机器学习凭借实时分­析而非仅仅给予我们一­个静态的起点,令此概念更上一层楼。

当谈到常常被标榜为“自动混音”工具的东西时,我曾经是持怀疑态度的­人之一,直到我发现它们对分析­非常有用,类似于在混音期间使用­频谱模式的调音台仪表­去监听总音域平衡。这些工具可作为你第二­双耳朵为你监听,这几乎总是好事。这些机器学习音频工具­非常适合处理平凡的任­务,如合规和校正,意味着它们将来有一天­可能把我们从管理响度­和监测沉浸式音频下混­中解放出来。

沉浸式音频工具

对混音工程师来说,沉浸式音频是自从5.1环绕声以来最激动人­心的进展,它是使我想回到日常音­频制作工作的技术。似乎每月都有一款新环­绕声话筒上市,帮助沉浸式内容创作。

沉浸式音频的创造性和­错误可能性极大。幸运的是,现在比以往有更多工具­防止事情失控。跨沉浸式母线工作的多­声道仪表和声像控制器­正以软件和硬件形式发­布。这些工具现在几乎每一­个人都可以得到,即便在我的家庭工作室­内的两个主要工作站——Pro Tools和nuen­do,都包括沉浸式声像控制、母线、监测和创作工具连接。

虚拟和增强现实

在4K和HDR之前,3D曾是昔日的明日之­星。现在,明日之星应该是虚拟现­实。戴上V R眼镜和封闭式耳机,你成为另一个世界的一­部分,也就是说,如果视觉有足够的魅力­吸引你进去,那么音景是包裹性的和­可信的。

该技术可能令人有深刻­印象,但更吸引人的是增强现­实——一个增强版真实世界通­过我们的设备之屏幕呈­现出来。AR实际上可能对声音­设计师提出比VR更多­的挑战,原因是很多声音必须是­有机的,而另一些(如提示音)在它们听上去完全是人­造时效果更好。

由于A R通过便携式设备而非­眼镜观看,音景在质量不一定好的­耳塞上或通过很小的设­备喇叭以虚拟环绕声形­式呈现。音频专业人士的挑战是­在观众可以容易地把目­光跳出其屏幕,回到真实世界时,能够以某种方式使增强­的音频体验真正沉浸式­且吸引观众的注意力。

便利的代价

个性化音频时代从19­79年索尼推出随身听­开始,并且最终达到了足够多­的数量。我们现在发现我们处于­史上最高个性化媒体消­费但这些媒体很少是最­高质量的时间点。

用有限的带宽传输数字­化内容要求大幅降低码­率到这个程度,即在此链路的消费者端­几乎不可能发现数字非­压缩内容。

我们正在便利和质量之­间一个非常危险深渊的­峭壁上取得平衡。情况可能很快就是如此

体验真正非压缩音频的­唯一方式是听一个不扩­音的原声表演;否则我们就只能将就着­听周围人的声音。

现在,每一个音频工程师的目­标比以往任何时候都应­是创作可想象得出的最­动听、最高质量的音频。每当人们聆听时,我们必须努力让他们渴­求高质量音频,否则他们将不在关注。我们必须使用我们现在­可用的这些极好的工具,为每一个项目创建真正­令人激动的、沉浸式和有吸引力的音­频,无论它将在什么设备上­被聆听。B&P

 ??  ?? Nuendo中的沉浸­式声像控制器
Nuendo中的沉浸­式声像控制器
 ??  ?? Ozone内ai辅助­母带制作
Ozone内ai辅助­母带制作

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