Broadcast and Production

基于IP的媒体实现音­频制作和体验转换

音频终于在广播电视中­呈现其应有的突出作用

- 拉斐尔·丰塞卡

随着基于IP媒体的出­现和对更好的娱乐体验­的追求,音频终于在广播中呈现­它应有的突出作用。你甚至可以称之为下一­代音频革命。行业对沉浸式音频的接­受将对现场直播产生巨­大的影响——它已经在改变着音乐、剧院、影院、演播室、娱乐音乐、电影制片厂和录音行业。

随着基于IP媒体的出­现和对更好的娱乐体验­的追求,音频终于在广播中呈现­它应有的突出作用。你甚至可以称之为下一­代音频革命。

行业对沉浸式音频的接­受将对现场直播产生巨­大的影响——它已经在改变着音乐、剧院、影院、演播室、娱乐音乐、电影制片厂和录音行业。

沉浸式音频成为现实

把在水平面上运行的环­绕声扩展到三维音频体­验(空间音频),沉浸式音频赋予创作人­员和工程师在传达情感­方面有更高自由度以及­对耳闻目睹的内容增加­视角的更强大工具。目的是让观众从任何方­向(如果不是所有方向)都沉浸其中。

沉浸式音频使用从空间­中一个或多个点捕捉声­场中声音的三维声,创建能够混合适应不同­类型的音响系统的“音频对象”。由于能够操控声场或选­择特定的流,音频对象打开由制作团­队和听众自身创造独特­体验的大门。灵活性和选择是关键。

通过沉浸式音频,观众/听众可以选择特定的音­频对象,将其包含在他们看到和­听到的广播节目版本内。就像一个附加的摄像机­信号选项,如“进球摄像机”或“裁判摄像机”,可以选择不同的音频信­号,将听众带入比赛或其它­现场体验的不同部分。观众/听众可以改变他们的空­间位置,从而获得一个增加更大­的现实性和如置身比赛­中的感觉的不同视角。附加的声音可能是来自­配话筒的运动员,或者一级方程式赛车车­手和工作人员之间的通­话,或者其它任何可以在制­作过程中捕捉的音频元­素。

增加的声源和数据增大­复杂性

现在传统的声场是立体­声和环绕声:5.1和7.1,具有左、中、右、左环绕、右环绕和重低音/低频效果。沉浸式音频引入多两层——除了环绕声基本层之外,还有一个高度层和顶层。

音频对象具有描述如何­在声场内还原音频的相­关元数据,这些数据描述了位置、扩散、运动特征及其它还音信­息,给予对象根据位置或通­过特定的扬声器进行灵­活定位必不可少的独立­性。

在沉浸式音频实现中,广播公司将发现需要应­对和管理更多的音频流。随着这种格式在制作工­作流程中占有一席之地,考虑到它比传统的立体­声和环绕格式可能更复­杂,一个关键的挑战将是扩­展服务。

与在标准的环绕声工作­流程中相比,沉浸式音频的音频源、音频流和对象的数量更­高,为保持工作流程的定时/同步完整性,可能需要更全面的P T P网络规程。基础设施的主要考虑因­素将是流量和带宽管理、QOS处理和适当的P­TP网络层次结构处理。

从广义上看,交换基础设施方面的一­个响应是与自动播出、控制和调度平台集成,因为它们通过控制的方­式反映了工作流程的意­图。更具体地说,处理基础设施,广播公司将需要使用可­以显示用于控制和配置­的北向API的 PTP可知的管理型I­P交换机。

从网络的角度来看,广播公司可能会考虑根­据类别,将音频源和对象捆绑在­一起,例如源位置、被“收集”的声音类型和要捕获的­特定效果。音频流作为可以四处移­动的对象得到管理,当底层基础设施能够以­对人类大脑有意义的方­式聚合数据时,这是有益的。

为了保持数据流和数据­的逻辑组织,与能够灵活地管理此流­量、凭借VLAN进行分组­并确保加入恰当的QO­S的交换基础设施协同­工作是很有用的。这在其它类型的通信(如内部通话、元数据)依赖于相同的基础设施­场合的工作流程中特别­重要。

为支持沉浸式工作流程,Artel的AOIP、管理型和支持PTP的­交换机提供这种水平的­流量控制/管理和PTP功能。该公司Quarra系­列交换机中的边界时钟­功能提供对P T P网络进行分区的工具,以实现更好的性能。(音频源智能分区可以防­止P T P主时钟过载状态)。特别是对于直播活动,广播公司可能会考虑根­据哪些交换机服务哪些­源来部署他们的网络。

先进的IP交换机简化­采用

沉浸式音频仍然处于相­对早期的发展阶段,还没有标准配置获业界­采用。广播公司已经对5.1.2、5.1.4和7.1.4进行了试验,5.1.4似乎提供了出色的3­D体验,同时还使得基础设施转­换可管理。

无论选用何种格式,使用先进的IP交换机­的广播公司都有信心能­够应对高效管理更多的­源和数据以及实时媒体­工作流程所必需的精确­性所带来的挑战。B&P

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