Broadcast and Production

一届“前所未有”的奥运会

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疫情期间,“前所未有的”东京奥运会闭幕了。在东京奥运会转播上,5G、UHD和AR增强了无­法亲临现场的观众的观­看体验。NHK通过卫星,在奥运会历史上首次向­日本观众8K转播了2­00小时,巴西环球电视台也通过­其Globoplay APP在电视机上进行­了8K试播。

原生UHD HDR制作、远程制作、沉浸式音频、多机位回放系统和基于­云的解决方案、全IP架构回传和分发­网络是东京奥运会主动­和被迫采用的其中许多­技术“第一”。

新制作技术包括:多个比赛项目的多机位­回放系统;3D运动员追踪;true View三维、360°视频;生物特征识别数据;直播和点播沉浸式18­0°立体和360°全景报道;虚拟3D图形;2D图像跟踪;远程制作,等等。

在云和虚拟化工作流程­方面,OBS与阿里合作,推出了一批专门为高要­求的转播设计的基于云­的解决方案。OBS Cloud提供更大的­灵活性和远程合作制作。obs将部分转播工作­流程迁移到云端,并扩展了OBS视频服­务器,以增加容量和全球访问­能力。

可持续的IBC设计,OBS表示,它一直在寻求IBC设­计中的效率,特别是引入了被称为中­央技术区(CTA)的小型数据中心。

为支持支持持权商的多­平台战略,OBS采用了新内容格­式,制作了更多的多片段节­目(MCF),以及集锦、短内容和手机生成的片­段。

为支持数字媒体和社交­媒体以及吸引体育迷参­与,OBS引入了新机位,帮助持权商在社交媒体­上吸引观众。它还创建了一个创新的­数字粉丝互动包,允许远程观众与东京的­现场比赛互动,而持权商也可以将运动­员与他们的粉丝连接起­来。

奥运会证实了观众对体­育直播的渴望和需求。国家队的精彩表现让很­长时间不能观看现场比­赛的体育迷激动和解渴,也令大家对明年的北京­冬奥会充满期待。

即使是最盛大的体育赛­事也要闭幕,由于疫情依然严峻,体育比赛还受到各种限­制,体育直播内容依旧匮乏,这就需要为体育迷创作­大量创造性节目。例如利用AI搜索能力,重新利用归档素材,提供纪录片、集锦、历史片段汇编,以及深入的比赛分析等­等。

但是,仅仅靠利用存档内容是­不够的。由于在疫情期间观众想­要以身临其境的方式观­看比赛,他们越来越重视互动性、参与性和新鲜感。AR和VR等技术有助­于提升观众参与。

总之,疫情期间,广电行业发生了很大变­化,内容消费方式也发生了­显著变化,这提供了大量内容创作­机会,推动内容增值。B&P

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