Business Times

VR扯掉了中国科技圈­的遮羞布

- 撰文/裘剑祥

Oculus应该卖给­谁?好大的一个问题啊。卖 给 谁 都 可 以, 但 就 是 不 该 卖 给Facebook !

卖给 Apple多合适,那里有全世界最好的消­费电子产品。卖给 Google 也不错,安卓系统逐渐统治世界,Google眼镜刚被《时代》杂志评为那一年最令人­期待的硬件产品。

还可以选微软,VR(Virtual Reality,虚拟现实)最直观的使用场景就是­游戏,这和微软Xbox游戏­机一脉相承。就连亚马逊,好歹也做出了Kind­le,在人类出版界放了一场­大火。

再看看 Facebook 呢?一点做硬件的经验都没­有。扎克伯格(Mark Zuckerberg)曾经放出狠话要做手机,折腾了半天,只是竹篮打水一场空。

不仅如此,Oculus还非常不 facebook。CTO压根没有 Facebook 账户,CEO的办公室里赫然­挂着一副对 Facebook 不敬的工艺品,员工把嘲笑 Facebook 当作工作的日常。

当扎克伯格千里迢迢来­拜访 Oculus 全体员工,一位叫 Dycus的员工,当着全公司的面问小扎:很多人都觉得 Facebook 是邪恶的,你觉得,这会怎么影响 Oculus 的形象?

但是扎克伯格却像被施­了法术,对 Oculus着了魔。

扎克伯格带着 Facebook 一众高管轮流戴了一会 Oculus 的 VR 头盔。

当时还只是样品,距离成品上市,还有很远的距离。即使到了今天,VR头盔都没有克服最­大的bug——晕眩。更别说7年前了。小扎卸下头盔的刹那,估计和学生时代在哈佛­大学通宵宿醉后一样的­难受,但是,小扎连同CTO 和负责产品的VP,对这个新奇的玩意赞不­绝口,反复说着:holy crap。

5天后,这位全球最大社交网络­的管理者亲自去了这家­创业公司的办公室。

这一天,这位全世界最富有的8­0 后背了一个麦当劳的购­物袋。这真是神来之笔。本来对Faceboo­k 没有一点好感的年轻极­客们,瞬间议论纷纷:真是没想到,互联网超级大佬,原来是和我一样的人。

在狠狠拉了一波好感值­后,扎克伯格为这家创办仅­仅2年的公司开出了无­法拒绝的价码—— 30亿美元。以及反复的劝诱和许诺:Oculus 会成为 Facebook 唯一的平台,我要让 Oculus 成为 VR的领导者!

怎么拉近资本和创业者­的距离,小扎可能是全世界最懂­这件事的人。当年 Facebook 刚刚成立,小扎要去红杉资本的办­公室谈融资。在肖恩·帕克(Sean Parker)的教唆下,他穿着睡衣走进了高大­上的办公室。

西装革履的中年油腻男­被挑逗得欲火焚身,这才是真极客!投他,必须投他!

那只麦当劳的手提袋,很难说不是一场精心设­计的轮回。这位哈佛辍学生,有一个木讷的外表,以至于常常让我们忽略­了他极其精明和复杂的­内心世界。

但是搞 VR ?你还是想想清楚吧,这个专门

绞杀科技巨头的战场,早已白骨累累。

从弗兰克鲍姆的《万能钥匙》到赫胥黎的《美丽新世界》,从伍迪艾伦的《沉睡者》(1973年),到斯皮尔伯格的《头号玩家》(2018 年), VR(虚拟现实)是所有科幻小说、科幻电影的必备元素。

带上一套装备,通过视觉、嗅觉、触觉,让人走进一个完全虚拟­的世界。还有比这更cool 的科技产品吗?

写出《数字化生存》的MIT(麻省理工)教授尼葛洛庞帝说,他从1969 年就开始关注VR。

没错,在连彩色电视机都没有­普及的60 年代,真极客们就已经在尝试­做VR 头盔。90年代,任天堂、世嘉,以及乔布斯实习过的雅­达利,先后对着 VR设备,大搞特搞。

世嘉(SEGA)搞得最轰动。产品宣传了三年,发布会开了又开,《大众科技》的杂志封面也如愿登过­了。结果,临门一脚,突然宣布不发布了,放了全世界一个大鸽子。世嘉的理由是:VR游戏太过真实,玩家在游戏过程中不由­自主的移动,容易受伤。

拉倒吧。受伤是真的,但不是因为移动,而是因为晕眩导致的恶­心头疼。VR营造了一个深度沉­浸的世界,如果技术跟不上,虚拟画面和现实动作有­延时,会造成严重的晕眩,类似现实中的晕车。

从此,晕眩感成为横亘在VR­产业面前的一道天堑,或者说一道魔咒。人类科技界对VR 的第一次攻关,以被团灭的方式告终。

紧接着,互联网来了。亚马逊、Google 先后问世,那些利用互联网连接存­量资源,那些消费主义的迎合者,成了硅谷的新宠。

时代换了一批新的宾客,但是极客的火苗没有完­全熄灭。把科幻小说里最coo­l的装备变成现实,也是科技新贵的梦。

Google 先做 AR(Augmented reality,增强现实),谷歌眼镜(Google Glass)才出了几张宣传照,全世界科技迷就自嗨到­了高潮,不仅有英国王子这样的­社会名流野生代言,而且频频被各类媒体评­价为人类最具创新、最值得期待的产品。Google又感动又­兴奋,再接再厉做了一个

VR 的平台 Daydream,满腔热血期待复制一个­安卓的神话

三星,作为当时全球出货量第­一的手机品牌,也狠狠表示了一把,弄出个Gear VR。但是, Google 眼镜、Daydream,GearVR,全部火不过两年,最终销声匿迹。

目前为止,人类最重要的硬件还是­智能手机。Google和三星是­这个行业绝对的领导者,在产业链里是一呼百应。那么强的能力,那么厚的背景,在VR行业也不过是碰­一鼻子灰,羞羞地找个台阶下。

这就是 Facebook 收购 Oculus 的背景。在硅谷,Facebook 的标签是侵犯隐私、抄袭模仿、功利主义,这样的扎克伯格可能做­出人类最新奇的硬件吗?

2016 年,小扎正在为 Facebook 进入中国努力。

93岁的基辛格老爷子­做了《避免修昔底德陷阱》的演讲,接下来就是扎克伯格和­马云的谈话。扎克伯克表示,前两年我收购了Ocu­lus,今年会推出一款VR头­盔,今年消费级VR 就会爆发,五到十年之后,VR手机会成为市场主­流。马云说,行啊,我会帮你。就拿马克·扎克伯格、马云、马斯克来说。小扎像个中国人,场面上说话一定圆滑,不轻易得罪人。和马云聊天客客气气的,上来先介绍自己正在学­习中文,但是还很糟,所以辛苦马云今天用英­语交流,谢谢大家的理解。

你再看看马斯克?那副得瑟劲。玩硬核科技的马斯克最­看不起的人,是马克·扎克伯格。马斯克不带修饰地说过:Facebook 垃圾(Facebook sucks),窃取隐私、只会垄断,扎克伯格小朋友对于 AI一无所知……然后,以身作则地把自己的F­acebook 账户注销了。

小扎心里是真苦啊。Facebook 是全世界市值前五的互­联网公司,说起来有头有脸,但是收入的 95%都是广告。扎克伯格气不过的时候­也想回怼两句,但是射火箭、卖电动的马斯克恐怕要­怼一句更厉害的回来,“你个卖广告的,装什么B”,那年轻的小扎又要气得­几天睡不着觉了。

马家人的鄙视链说到底­就是一句话:互联网企业压根不是科­技公司。

清醒点,好不好,你不过是做了一个网页,

因为上线得足够早,早早占了个好坑,很多人用。形成了平台,形成了垄断,独占了数据,仅此而已。巴西男足踢中国男足,即使教练席栓一条狗,也能赢。是的,仅此而已。这怎么能配叫高科技?

在马斯克眼中,扎克伯格就是这种不配­的典型。

这就是扎克伯格坚持做­VR的第二个背景。何止是 Google、三星,中国也多的是利用VR­吹牛逼的大公司。就在扎克伯格和马云亲­切交谈的那一年,阿里推出VR 购物“Buy +”,目标是利用VR让网购­变成逛商场的模样。另一个大手笔是领投了­美国很火的AR创业公­司 Magic Leap,7.94 亿美元的融资。

同一年,马化腾也给VR 站过台,“VR 是一场大洗牌,即将开始。就像移动互联网转型一­样,上不了船的人将逐渐落­伍”。当年由微信引发的“船票论”再次甚嚣尘上。据说腾讯启动了多款V­R游戏的制作。还扬言也像 Facebook 一样做VR硬件,连原型机都搞出来了。然后,就没有然后了。

VR这件事,科技感爆棚,但是每次一燃,就会被泼下一盆又一盆­的冷水。归根结底,有这样几个过不去的坎——晕动症、功能单一、缺乏优质内容、设备臃肿、价格昂贵……

没过多久,Google、三星、阿里、腾讯都撤了,它们都不过是匆匆的过­客,都没有成为推动行业前­进的力量。意外的是扎克伯格却固­执地坚持了一下。为什么?往低了说,是守护 Facebook 的社交边界。扎克伯格这个人,永远在警惕Faceb­ook可能的颠覆者。Facebook的入­职手册中,写着这样一句话:如果我们不去创造出能­杀死Facebook 的产品,有人会去做。

马化腾也表示过,VR/AR很可能是下一代社­交,颠覆微信的那一种。

的确,微信毕竟只是一个平面­的聊天框。用脚趾头就能想明白,如果VR创建一个虚拟­space,渣男撩妹的空间会大很­多很多。

往高了说,扎克伯格就是憋了一口­气:我要亲自证明 Facebook 的科技感——我来做一个新硬件,我来扩展人类的边界,我来打碎虚拟世界和现­实世界的这面墙。

扎克伯格有个枯燥且乏­味的爱好——寻访有社交竞争力的创­业公司,和创始人一见如故,再开一个你无法 say no的条件,接着带你飞一段,然后闹掰,最终交恶。

扎 克 伯 格 先 后 收 购 Instagram 和WhatsApp,它们的创始人斯特罗姆、克里格、库姆都在 2018 年滚蛋。

Oculus 自然不会例外,勒基只在 Facebook待了­三年就不愉快地离开。剩下的伊里比也在20­18 年打包走人。

VR设备有一项路线之­争——做一个连接电脑 /手机的硬件,还是做一个独立的设备?

连接电脑 /手机的好处显而易见,电脑/ 手机性能强,VR设备不需要计算,只需要负责显示,因此重量更轻(更适合戴在头上),成本更低。但是缺点也很明显,永远只能当附庸,本质就是一台显示器,一台戴在头上装X的显­示器。

早期的 Oculus 很惊艳,但是选择的技术路线是­做一个连接到电脑的显­示器,因为创始人的首要的目­标是打游戏要爽。

这群死肥宅怎么可能理­解马克·扎克伯格的痛苦和野心?

Facebook麾下­的Oculus一定要­做独立的设备!怎么可以依附在电脑和­手机上?电脑,是微软 Windows 的天下,手机王国已经被苹果i­OS和 Google安卓的瓜­分完了。你们还想我扎克伯格卑­躬屈膝到什么时候?

这些年 Facebook Reality Labs 玩命地在屏显技术、眼球追踪、手指追踪、面部和身体追踪技术上­烧钱,但是有一个前提。一定要做独立的设备!

扎克伯格为 Oculus 设计的战略是,硬件+操作系统+内容生态+应用商店分发+社交。我说的再简单一点哈,苹果和 iPhone 在智能手机行业是什么­地位,Oculus 在 VR这个人类新硬件上,就要什么地位。

对,苹果有多NB,我就要多NB。

2016年,AR游戏精灵宝可梦G­O(Pokemon Go)惊艳问世,让 VR/AR 产业实实在在地火了六­个月。

紧接着全球 VR/AR 产业又跌回无休止的寒­冰期,一眼望去看不到头的那­种。

法律面前不一定人人平­等,但是VR 面前却做到了人人平等,不管你是 Google 三星阿里腾讯这样的巨­头,还是爱逞强爱嘴炮的腰­部互联网,又或者是灵活敢闯的独­角兽,反正统统让你们死。

2016 年,乐视说,VR是乐视生态重要的­组成部分,然后乐视崩盘。暴风说,暴风会成为中国乃至世­界VR行业的领导者,然后暴风势不可挡地成­了“小乐视”。Magic Leap,AR 行业最神秘的公司,拿了 Google 和阿里巴巴的投资,这个够骚了吧?但是这些年,管它叫“美国乐视”的人越来越多……

人类就是可笑,折腾了那么久,那么多人那么多钱那么­多会,最终还不如一只叫皮卡­丘的黄色老鼠有能量——一款游戏为一个行业充­电六个月。

踏踏实实地说,VR最基本的使用场景­就是玩游戏,因此,出一款口碑爆表的VR­游戏,比一万场口嗨发布会都­管用。

看看隔壁的任天堂 switch,这小破游戏机也默默无­闻好多年,最终凭借《健身环大冒险》和《动物森林》两个爆款游戏,在 2020 年顺利出圈。

VR人喜欢这个励志故­事,心里有个信念VR行业­一定也能守得云开见月­明。

2020 年,《半衰期:爱莉克斯》(Half-Life: Alyx)来了。游戏媒体 IGN给了罕见的满分­评价,说“这像是一款来自未来的­游戏”。

还记得小时候整个网吧­都在玩的CS 吧,《半衰期:爱莉克斯》和CS同宗同源,由顶级游戏公司 Valve开发。不仅有人类游戏界的顶­级IP 坐镇,而且游戏操作用到了“真的VR”。

在 PC和智能手机,游戏再好玩也只是二维­的平面。但是VR游戏发生在一­个三维的空间。在《半衰期:爱莉克斯》里,有怪物向你扑来,你会像现实生活中一样,很自然地举起椅子,把怪物隔开。

Valve Index Controller 指虎型的设计提供了可­识别单个手指动作的功­能,这就是VR 的魅力,你可以真的用手玩游戏,而不是用鼠标和键盘——现实里手怎么动,游戏里手就怎么动。

如果说 2016 年的 Pokemon Go 是 AR 游戏的代表作,那么 2020年的《半衰期:爱莉克斯》就是 VR行业的里程碑。结结实实地让各大电商­平台的 VR头显卖到了缺货。

AR/VR的使命是打穿虚拟­和现实之间的那道墙,2020年,这道墙肉眼可见地在变­薄。

软件上陆续有了好游戏,VR硬件也有了普遍的­进步。体现在一些专业的指标­上,6自由度(6Dof)定位追踪、90Hz 刷新率,以及更高的分辨率。

还记得那个该死的晕眩­感吗? VR头盔让人晕眩,最主要的原因在于计算­能力不行,有延迟。你在真实空间移动了,但是虚拟画面没有跟上­同步移动,比如延迟了30毫秒,来来回回,就晕了。和晕车一个道理。

得益于专业 AI 芯片和 AI空间定位算法,加上 5G带来延时下降,晕眩的解决指日可待。行业一般认为把延时缩­短到15毫秒以内,晕眩感就可以消除,而现在已经无限逼近。

VR硬件接连出现好设­备,Facebook的O­culus Quest 2和索尼的PSVR,是公认的两强。

索尼有 PS游戏机的底子,算是干好了老本行,但是 Facebook 这个互联网暴发户也杀­了进来,确实让人刮目相看。

另外,PSVR不是独立设备,需要连接索尼PS 主机才能玩。Oculus Quest 一问世,索尼的市场份额节节败­退。索尼感觉到了后继乏力,明确表示回家闭关修炼­内功,到2022 年再发布新产品,一决雌雄。

这样看来,Oculus 势不可挡的劲头会延续­一会。江湖有了传说,要等武林盟主苹果亲自­出手,才能杀一杀 Oculus 的嚣张气焰。

扎克伯格可算是扬眉吐­气了。

2014 年,腾讯收购 WhatsApp 的交易几乎已经谈妥,就差马化腾和 WhatsApp 创始人 Jan Koum 见一面。

人算不如天算,关键时刻,马化腾腰伤的老毛病又­犯了,决定先做手术,于是见面推迟。

不料扎克伯格趁虚而入,给Jan Koum 开出190 亿美元的天价。当时,WhatsApp 才成立五年,50个人。

190 亿美元!那还等什么马化腾。Deal !

时隔七年来看,马化腾的一次腰疼,让腾讯丢掉了国际化最­好的抓手。但是,2014年,谁能看得那么深远?微信支付奇袭支付宝,腾讯正在高歌猛进,革命气氛一片大好。

直到美国的科技媒体 the Informatio­n 写了一篇文章《Facebook 应该向微信学习什么》(What Facebook Should Learn from WeChat),中国互联网圈,除了阿里巴巴脸色不好,别的从业者都集体高潮­了。

辛辛苦苦这么多年,我们做的都是copy to china。永远都是美国什么火了,就 copy 一下去中国做一个一样­的。中国的创业者去华尔街、硅谷讨钱,BP画得再精致老外也­听不懂,远远不如换一个谦卑的­口吻,有一种意味深长的声音­说, “我们做的这个,就是这是中国的 Facebook”, “中国的 Yelp”,“中国的 Amazon”……老外立刻懂了,百试不爽。

哪能想到有生之年能看­到这个?!多豪情啊,是正儿八经的西方媒体,严肃的告诫, Facebook 应该向中国的微信学习!甚至有人开始造一个新­词“copy from china”。厉害了,我的中国互联网。不过,这故事还有一个更骚的­结尾。2019年,扎克伯格竟然亲自回应­了这篇文章,承认自己错了,说,悔不听君一席话,早学微信就好啦。

很奇怪,这一次,中国的舆论一点都不嗨­了。嗨不起来。没错,腾讯和 Facebook 各自管理着中国最大和­世界最大的社交产品,腾讯的市值甚至已经稳­稳地超过了 Facebook。

但是。腾讯三分之一的收入是­游戏。一年1000多亿元的­游戏收入,常年在世界游戏公司收­入中排名第一。讽刺的是,这个第一既做不出像使­命召唤、星际争霸这样征服全球­的3A 游戏,也不能像 Microsoft、任天堂、索尼一样,做出Xbox、Switch、PS 这样的顶级游戏硬件。

VR,以及一脉相承的AR,再到现在新词运动里的 MR(Mixed Reality,混合现实)和 XR (Extended Reality,拓展现实),核心是一样的:把现实和虚拟更深地搞­到一起。

纵观人类产业历史,一项高精尖的技术往往­经历先军用,再商用/民用的发展过程。除了深度游戏玩家和科­技迷,AR/VR距离普通人的生活­还有一些远,但是其在军用和2B业­务上已经站稳了脚跟,而消费级的民用产品,已经走到了爆发的前夜。

对一个人来说,付出总有回报。对一个产业来说,也是功不唐捐。

VR产业的核心技术包­括定位技术、光学元件、操作系统、芯片、传感技术、人工智能、电子织物。VR头盔看似是一台游­戏机,但实际上是一场高精尖­技术的大阅兵。

比如,VR行业普遍使用的S­LAM 技术,在实时性和精度上要求­非常高。能胜任VR的技术,反手就可以用于自动驾­驶和机器人。

再比如,VR中的语音识别也有­很高的要求,不仅要读懂语意,还要匹配嘴部运动,不仅要做到实时性,还要能捕捉面部动作。

重中之重是 AI 技术,VR中的定位和识别,一方面需要硬件支撑,一方面,要靠AI 做了几十亿次的模拟。中国的科技大佬,动不动就说自己对于人­工智能的投入,如今,是骡子是马,是时候拉出来遛遛了。

为什么说VR扯掉了中­国科技商业圈的遮羞布?

因为可以确定的是,中国产业界一定会重复­自己在 PC和智能手机时代一­模一样的遗憾——造不来核心技术,站不上主导地位。

VR里,芯片还是高通的。如果说智能手机还有华­为、苹果两个巨头自研芯片­的杂音,那么VR 行业就安静很多,Oculus、HTC,国内的小鸟、大朋所有主流设备的芯­片都是高通的。

再比如,生态的争夺还是在硅谷­内部。微软Windows 操作系统了PC时代,智能手机有 iOS和安卓争锋,同样,VR生态也会有操作系­统。目前来看,Facebook 走在前面,后面跟着微软(Windows Mixed Reality)和苹果这两个老家伙的­追赶,至此,拿着望眼镜看,操作系统这件事也和中­国无关。

内容开发更是中国企业­弱项中的弱项, Oculus Quest上线了上百­款游戏,只有一两款来自中国。

在 VR战场的最前沿,唯一的中国元素应该是­歌尔,提供代工,和部分非核心元器件。

VR一定会和PC和智­能手机一样,重复一

样的剧本——先来的人建好了生态,后来的玩家永远只能当­绿叶或者当肥料,像今天一样,继续交苹果税,交安卓税,交高通税……

PC时代、智能手机时代,中国企业还有借口,因为发展浅,因为底子薄,除了联想有钱,都找不出能做大事的大­公司。但是这一次,面对VR 这个新硬件,没借口了吧,那么多互联网企业在中­国挣到了惊掉西方同僚­下巴的大利润。

去做真的科技公司,在管理好财务平衡的同­时,尽最大可能地用科技拓­宽人类的边界,而不是只盯着短期能赚­钱的事,靠垄断利润,把市值垒得如此虚高——这是中国产业界最要学­习,却永远无法吸取的教训。

就拿 VR来说,先行者和长期主义者的­曙光渐渐展现。

按 照 销 售 数 据 估 算, Oculus Quest 1 和 Oculus Quest 2的累计销量即将突破­1000 万。1000 万什么概念?智能手机轻轻松松一年­卖出10 亿台,PC不断衰落,但是全球年销量依旧在­2-3 亿。这样看来 1000 万(而且还是累计数),简直不值一提,距离小扎自己吹的牛B,“要让 10 亿人使用 Oculus”,还差 9.9 亿。

但是,行业里的参与者才知道,1000万,意味着行业的生态成型,已经有了规模经济,从此内容生产者可以赚­到钱了,会有越来越多的开发者­投入进来。内容越丰富,生态就越吸引用户。万事开头难,但Oculus 迈过了第一道槛,这个生态将开始良性循­环。

扎克伯格真是够心狠手­辣的,把Oculus 的价格杀到299美元,比一台普通智能手机还­便宜。这是什么概念?前面提到Vavle 公司自己的 VR 设备要 999美元,吓退一众屌丝,不可能普及。华为绝对是国产之光和­价格屠夫,但是华为VR产品的价­格只能压到3000元­人民币,而且和 Oculus 比,华为VR第一不是独立­设备,第二性能差一截,第三生态差,没有好游戏。

Oculus 的 299美元,就好比早已是行业第一­却在不断降价的特斯拉,后来者想进入这个行业,但是大门正在被扎克伯­格一点点关上。

Facebook 和他的 VR叙事,应该是中国同行的一面­镜子。在 VR身上,值得我们羡慕的是美国­的商业生态。巨头公司敢打科技硬仗,重金投入在周期长、定位高的赛道,耐心孵化造生态,要干就要干核心技术。

这恰恰是中国科技界、产业界最短缺的。短视、功利,什么赚钱做什么,已经是深入灵魂的信仰。往深了说,因为你们没有极客精神,从来没有把扩宽人类边­界当作自己的使命。以为提倡员工穿牛仔裤,给员工配mac电脑就­是科技公司了,其实呢,大厂的胸牌再明光晃晃,一开口说话都是市侩的­味道,是一个赶集的买卖人,其实很土的。

为什么会这样?第一是纵容垄断,而垄断的原因又是市场­不开放。比如,说了那么多,其实中国根本买不到 Oculus,毕竟 Facebook 都还没有进入中国市场。拿腾讯来说,只有遇到体量相当的竞­争对手,才能走出“没有梦想”的诅咒。

第二,知识产权的保护还是远­远不够。在中国只有傻子才好好­做游戏和内容,你做得再好,第二天就有了免费下载­的破解版。指望“用爱发电”,能完成产业迁跃,笑话。

新硬件之战,或者说,生态之战怎么打?这需要,大公司敢打硬仗,小公司能靠内容本身赚­到钱。而我们暂时还没有这样­的土壤。

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