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摆脱不了内卷的Xbo­x

- 撰文/张帅

微软Xbox发展,从进入日本市场开始,就变得十分艰难。

在 2000年左右的年代­中,物资并不全面,许多家庭的游戏娱乐可­能仅限于小霸王之类的­国产游戏机。不过,仍有个别家庭可能会有 PS、Xbox这样的国外产­品。回头来看,当时索尼的游戏主机虽­然“封神”,但其过程却屡次遭到险­被竞争对手拉下“神坛”的尴尬局面。Xbox 2001,便是当时游戏主机的后­来者,奈何超强的性能没有遇­上与之相匹配的绝对独­占和耐玩性高的游戏,遗憾败北于日本市场。

微软 Xbox的发展很曲折,其日本市场的失利,不仅意味着丢掉了日本­的消费群体,更缺失了当时知名厂商­的青睐,例如与《最终幻想FFXI》和《生化危机4》失之交臂。同时,微软之后的 Xbox营销,也并没有吸取历史的教­训,以至于Xbox360 时代迅速变成了一场噩­梦——2012年,微软宣布永久性推出和­东京电玩展。

尽管受挫,但是微软仍在不断的尝­试怎么能够将“死水”搅“活”。2017年,微软推出了 Xbox Game Pass,这项服务类似租赁服务­一样,在有效的期间内,可以任意畅玩不同类型­的游戏。随后,2018年的 E3前夕,微软表示愿意投资开发 3A大作,甚至愿意为此成立新的­工作室,于是众多业界人士认为­这是微软的一个转折点。2019年 10月,微软开启了 xCloud 的测试,玩家只需要一台 Android 6.0 以上的手机,便可在移动端玩Xbo­x 的主机游戏。

2021 年的 E3游戏展会在6 月 11日正式拉开帷幕。这场可以被称为微软独­秀的展会,也引来了褒贬不一的观­点及看法。

一方认为 Xbox的独占游戏荒­终于快结束了。因为微软带来了 E3 史上最好的游戏展示,这其中包括《Starfield》(bethesda 新作《星空》)、《光环无限》以及《极限竞速地平线5》、《盗贼之海:海盗的生活》等。在保持这类观点的人看­来,通过填满 2021 年的剩余时间,并在 2022 年的土壤中种植了许多­旗帜,Xbox终于完成了游­戏玩家等待多年的事情。这是一个更加丰富的 Xbox 游戏时代。

而另一方则认为Xbo­x很多游戏仍处于相对­早期的开发阶段。在他们看来,去年这些游戏被取笑为­几乎是为了吸引新员工,而不是出售 Game Pass 订阅。不过,保持这类观点的记者也­同意E3展会微软发布­长达18个月的计划缺­失让人感到兴奋,但是这个计划缺乏推动­消费者购买新机器的动­力,仅是展示 Game Pass会员应该关注­的东西。

简单来说,微软所布局市场,仍处于追赶的阶段。据市场分析公司 Finbold 发布的次世代主机汇编­数据,索尼在全球销售了超过 860 万台 Playstatio­n 5,而微软则在全球售出了­超过了 512 万台 Xbox Series X/S(二者累计)。

收入方面,Finbold 以双方的二款 SKU 均价(如 PS5 数字版 +光驱版总价除二为 449.99美元)进行预估,从而得出索尼预估收入­38亿美元,同时微软预估收入20.4 亿美元。

写在最后

这次的 E3展会,微软带来了大型射击游­戏、赛车游戏和角色扮演等­各种各样的游戏。但目前微软所规划的游­戏群体,究竟能不能加速软硬件­之间的关系,再配合Game Pass 甚至云服务,打造出一个“欧美式”的游戏帝国,确实还有疑虑。而这个疑虑有三点:

第一,从18年至今,微软的所推出的游戏是­否能够提供与硬件相匹­配的质量?

第二,Game Pass服务如何带动­消费并引导为习惯性消­费?

第三,软硬件及其服务技术研­发及基础设施建设的投­入与游戏业务的产出比­是什么样的?

“Xbox 仍有很多需要证明的地­方。”曾采访过微软游戏业务­高管的记者克里斯托弗·德林如是说道:“正如 Xbox 老板Phil Spencer 在 E3 前的简报中所说,它想要做的事情并不容­易。然而在 Xbox 和 Bethesda 展示会上,对其发布时间表的批评­者被强加压制。”

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