里奇·摩尔:我们处在一个讲述故事的新时代

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《无敌破坏王2》相较于前部,在技术上有没有更多创新?在之前的《疯狂动物城》中,我们实现了技术上的一个突破,便是在动物皮毛上进行的技术处理,让它尽可能贴近真实。《无敌破坏王2》在技术上的突破是在屏幕上呈现尽可能多的内容,我们实现了镜头最广的一个场景,其中有一百万个不同的角色,有一些是肉眼看不出的,但当你放大以后你会发现它非常精细,包括表情、衣服纹理。这样的工程3年前是做不到的。

这几部影片都讲述了两位差异很大的角色携手探险的故事。续作中,有没有让两位主人公的形象更丰富?这不是一件简单的事情,在上一部故事结尾,拉尔夫终于找到了一个好朋友,挺快乐的样子,故事结局圆满。但仔细思考后我们发现,他们的友谊并不是最健康的状态,拉尔夫其实在用他人的判断来定义自我。于是我们便从这个点着手,希望拉尔夫自己能产生对自我的认知,所以在续作中我们为他们的友谊添加了考验,探索他们的友谊会走向哪里。互联网对于拉尔夫这样一个找不到自我,没有安全感的男人来说,是一个很有挑战的地方。

拍会讲话的动物的故事是迪士尼的传统,它的难点在哪儿? 里奇·摩尔:美国动画导演,代表作:《辛普森一家》《疯狂动物城》《无敌破坏王》,曾获得奥斯卡最佳动画长片奖、艾美奖和安妮奖提名。新作品《无敌破坏王2:大闹互联网》将于2018年11月23日在中国上映。 第一步就是基础的调研,当时我们花了18个月去学习这些动物的习性,团队甚至一路到了非洲的肯尼亚,在大草原实地观摩,看它们怎么行走、生活的环境、动物社群的运作,这段经历对《疯狂动物城》产生了深远的影响。做《海洋奇缘》时我们去了南太平洋,做《冰雪奇缘》时去了挪威,总之都是希望能尽可能真实。

怎么才能创造一些能引人入胜的故事情节?我们处在一个讲故事的新时代,我们的故事需要和全球各地的观众产生共鸣。《疯狂动物城》做到了,《无敌破坏王2》是关于友情的故事,两个来自小镇的朋友一起来到了大都市,之后一个喜欢上新世界,另一个则想要回到原来的生活。这部电影同时也是讲述梦想的故事,在巨大的变化面前,如何去坚守友谊,这是很多人都会面临的问题,当你会对此

产生联想时,我们就成功了。

怎么判断故事适合做续集?《疯狂动物城》会有吗?围绕着《疯狂动物城》我们可以讲述很多故事,但有件很困扰的事,对于尼克和朱迪的关系,观众分两个阵营,一些人期待它们有爱情的火花,另一些人觉得不一定要如此,不论新的故事怎么讲,大概都会得罪一半人。

在《无敌破坏王2》中隐藏着很多彩蛋,你最喜欢的是哪个?我最喜欢的是朱迪出镜的那一幕里,远景人群中有两位2D的形象角色,来自于迪士尼动画短片,其中一位是一头叫Humphrey的熊,另一位是它的伙伴,国家公园的护养员。我们找到了一位从1970年代就开始在迪士尼工作的画师,制作了一段Humphrey跳舞的样子放入电影。如果你是迪士尼死忠粉,一定会激动。

你的灵感产生于哪里?很多源于玩笑。《疯狂动物城》中的说话特慢的树獭,这个灵感是因为有同事说去车管所办事的时候工作人员效率很低,还有就是工作时,我们仿佛在一个与世隔绝的泡泡里,在结束工作之后去到世界上不同的角落,认识新的人,也是产生灵感的过程。

在你看来,想象力是否可以通过训练达成?很多有创意的想法都来自真实的生活。不管创意多么天马行空,和现实生活一定存在着连接点。如果你可以很好地将想象与现实做一个混搭,在你构想的世界中,能让人联想到真实的生活,塑造熟悉感,你就有戏了。

你觉得自己做一个导演的优势是什么?可能是聆听,聆听周边的人。

在电影里让迪士尼公主齐聚一堂是一个很棒的创意,通过这个情节你想传达怎样的信息?我们希望这里面的公主身上具有现代气质,为她们的性格增加层次感,展现出不太一样的一面。这也是非常微妙的地方,需要小心平衡,一方面你要尊重经典的公主形象,另一方面我们也希望带来比较有趣的情节。

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