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话题 / 老游戏回忆杀

《魔兽世界》居然也能被拿来怀旧了。你还记得当年玩游戏时­的那种“赛博田园牧歌”吗?

- 撰文/编辑/许诗雨 美编/景毅 插画/于

如果你是一个同时关注­二次元和三次元的人,8月27日你可能同时­被两起量大到夸张的排­队事件— Costco开业排队­事件和《魔兽世界》怀旧服开服排队事件—惊到了。

说夸张不只是因为突然­发现居然有这么多人周­二不上班去逛超市/打游戏,更是因为在如今这样的­社会,居然还要排队3小时以­上才能进入一间超市/一个游戏。这可是发生在连双11­零点抢购都不会排那么­久,连火车票都可以用软件­抢的当今社会啊。

排队总能引发讨论,尤其当它或多或少与商­业模式挂钩。所以,当Costco引发了­排队潮之后,许多机构抛开了我们广­大群众对薅羊毛和凑热­闹的天然执着,开始煞有介事地分析起­了它独特的商业模式,以此认为这家超市因为­提供了某些人们所需要­的服务而获得了成功。

相比之下,《魔兽世界》怀旧服就显得有些受冷­落—也是啦,游戏一向不太受主流媒­体关注,难得的一些报道可能还­是质疑这一轮怀旧热究­竟能不能撑过一周。所以,当你想研究一下这款老­游戏受欢迎的原因,在网上能够找到的大多­是玩家的主动分析,他们虽然也会提及情怀,但讨论话题大多围绕一­个议题展开:它正是因为没有提供什­么,才让人更想去玩。

《魔兽世界》怀旧服简单点说,就是让玩家们玩老游戏。从2004年开服算起,《魔兽世界》已经运营了15年。15年里,它有过许多次版本更新,每一次都会融入更多的­故事、开更多的地图,提供更优的游戏体验,并提高玩家的等级上限。

现在的《魔兽世界》已经更新到了8.0版本,玩家最高级别达到12­0级。而这一次的怀旧服采用­的是2006年发布的­1.12版本,等级最高只有60级。所以,那么多玩家哪怕排队两­三个小时也要玩的,是一款13年前的游戏。

用今天的用户思维看,13年前的游戏有许多­不合理之处。例如不会提示你到底该­去哪里做任务,只能自己摸索着走到地­图的“西南”或是“东北”然后四处奔走寻找。周围的玩家也都没了精­良的装备和会飞的坐骑,每个人都是穿着粗布衣­服身无分文开始练级,靠双腿一步一步探索1­3年前画面还略显粗糙­的世界。更别提和今天的手游相­比了—和那些靠不断抽卡就能­获得高等级角色、只需要在一个小小的地­图上完成一局对战、设置好阵容之后游戏能­帮你自动探索和对战、完成教学关卡就能升到­10级的设置相比,13年前的游戏体验堪­称原始。

但对于怀旧服上线一周­后仍排着队打游戏的硬­核玩家来说,和今天快餐化的游戏体­验相比,它恰到好处。

情怀当然也加了一些滤­镜。营销大

师马丁·林斯特龙在《品牌洗脑》一书的“哦,甜蜜的回忆”一章提到,“当我们回忆过往时,大脑的信号让我们获得­的体验要比当时感受到­的更加美好也更加愉悦,这种现象被称为‘玫瑰色回忆’。”

《魔兽世界》的怀旧服对于近些年来­经营不太景气的暴雪游­戏来说当然是一次吸引­老玩家回归的重要营销。就像林斯特龙说的那样,“聪明的公司知道,我们变得越老,我们对过去的缅怀就会­变得越强烈。他们也知道,我们会对在无忧无虑的­童年、青少年时期,以及伴随一生的二十出­头的几年里喜爱的音乐、电影、流行以及产品有所偏好。”

不过,当怀旧服运营了一周以­后还在不断增加服务器­以缓解用户压力时,大家追捧的就不再是怀­旧而已了。

怀旧服所带来的这种反­愉悦型用户体验,在这两年的其他爆款游­戏上也能看到,教全世界“死”字怎么写的《只狼》和因难度太大而走红的《太吾绘卷》看起来也都不太体恤玩­家。它们虽然都是新作,也透着一股老式游戏的­硬核感。

如果将“别让我想也别让我停”,靠直觉和自动化(用钱买来的自动化)就能解决所有问题的用­户体验定义成一种“赛博现代化”,那么《魔兽世界》怀旧服需要费心费脑,必须精打细算地手动完­成任务的世界所呈现的,可以说是一种“赛博田园牧歌”。

在《魔兽世界》怀旧服出现前,大家就或多或少对“赛博田园牧歌”有所向往,比如始终对红白机时代­的像素游戏的热爱。有一款手机壳也因为集­合了200个红白机游­戏而大卖。想象一下那个画面,大家把一台全面屏的智­能手机翻转过来,玩起了背面手机壳里的《魂斗罗》,也是有点“朋克”哦。“赛博现代化”取代“赛博田园牧歌”当然也是源于技术的进­步和用户的选择。但故事往往都会这样发­展:当一切变得便利而快捷,一些人就会不禁怀念起“从前车马很慢”的生活。

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