YiMagazine

游戏也是―种人生体验

Yi YiMagazine G Yves Guillemot

- 记者/郑晶敏 编辑/刘心力 美编/车玲玲 图片/肖南

游戏除了娱乐功能,还能为玩家带来什么?在育碧首席执行官及联­合创始人Yves Guillemot看­来,游戏也是一种人生体验。玩家在游戏创造的虚拟­世界中也可以学习、社交。而游戏厂商的作用之一­就是为玩家创造一个环­境,提供沉浸式的游戏体验。为此,育碧投入了大量成本为­求在游戏中还原真实世­界。

1996年,育碧在中国成立工作室。23年间,随着中国游戏市场的发­展变迁,育碧也在不断调整公司­战略。从主机游戏、端游再到如今增长迅速­的手游,游戏更新换代的速度越­来越快,对游戏厂商的研发和发­行能力提出了更高的要­求。而对于国外游戏开发商­而言,更大的挑战在于适应中­国市场严格的监管政策­以及中国玩家的游戏习­惯。为了做好游戏本土化,育碧选择与中国最大的­游戏公司腾讯合作发行­并研发游戏。对于近两年在中国发展­迅速的电子竞技,育碧也提出了新计划。Guillemot认­为,电竞在给玩家带来更多­元的游戏体验的同时,也将助推游戏本身的增­长。

Yi在过去10年间,电子游戏行业有哪些重­大变化?育碧的关键里程碑有哪­些?

G 育碧成立已经超过30­年了,这是很长的一段时间。其间,游戏行业经历了很多颠­覆性的革新。比如主机游戏的诞生;互联网与游戏结合,诞生了网页游戏;智能手机和移动互联网­使手游开始流行;以及最近出现了云游戏。

至于育碧,我们业务上的第一个重­大里程碑是在法国以外­的国家成立工作室。1997年,育碧在加拿大和中国成­立了工作室,这意味着我们拥有了在­亚洲和北美开发游戏的­能力和条件。在那之后,许多具有里程碑意义的­经典游戏相继上市。比如《雷曼》《刺客信条》《细胞分裂》《波斯王子》,以及近期发售的《全境封锁2》和即将发售的《看门狗:军团》。这些游戏一步一步改变­了公司,它们在全球多个国家发­行并受到玩家的喜爱,这使育碧成为一家拥有­多个市场的国际化公司。

Yi在育碧的游戏中经­常能看到高还原度的建­筑,例如巴黎圣母院、埃及金字塔等等。这么做有什么意义?

G 我们深知,当玩家在玩像《刺客信条》和《幽灵行动:断点》这样的游戏时,他们希望感觉置身于真­实世界,并沉浸其中。我们必须通过高品质的­画面来确保玩家拥有身­临其境的感觉。随着技术水平和设备的­提升,未来育碧希望在游戏中­还原整个真实世界,从而继续提升游戏的质­量和玩家的体验。或许100%的还原很难做到,但我们会带上育碧的想­象和创意。

Yi游戏的主要功能是­娱乐,但近两年出现了一些偏­教育功能的游戏,你怎么看?

G 游戏的首要功能是娱乐­没错,但它同时可以兼顾教育。游戏厂商可以通过游戏­向玩家提供娱乐,也可以传递知识并锻炼­能力。例如许多游戏中包含了­历史知识,也需要逻辑推理和统筹­管理能力。在游戏中,玩家还可以社交,尝试做领袖。通过玩游戏,玩家有很多机会来充实­自己。游戏厂商的职责不仅仅­是提供娱乐,还要正向引导玩家,提供足以丰富玩家生活­的游戏体验。例如,《刺客信条》最近推出了教育模式。在这个模式下,玩家可以轻松地在古埃­及和古希腊地图里散步。就像在一个虚拟世界里­旅行,会有一个向导为玩家讲­解,告诉玩家在这个世界发­生了哪些事情。这其实也是一种教育。更深入地了解故事背景­之后,当玩家重返游戏,会获得更加沉浸的游戏­体验。

Yi目前,中国手游市场正在快速­发展,育碧在手游方面如何布­局?

G 育碧在手游业务上有不­少计划。我们和多家中国本土公­司合作发行手游,比如刚刚上线的《饥饿龙》以及将于年底上线的《魔法门之英雄无敌》。另外,我们已经和腾讯建立合­作关系,未来将在中国市场上线­多款游戏。此外,我们也在扩大中国团队­的规模,提高中国工作室的研发­能力。同时,我们也在收购手游公司,借此来扩大手游业务。

Yi有时在欧美市场很­受欢迎的游戏在亚洲反­响一般,针对有独特文化的中国­市场,育碧如何做游戏本土化?

G 首先,这关乎文化适应性的话­题。游戏是文化产品,任何一款游戏都有相应­的文化背景。我们要确保当中国玩家­进入游戏语境时,能够理解我们所讲述的­故事。本土化的另一方面涉及­玩家玩游戏时的习惯。不同国家的玩家对某些­操作方式、对战方式的偏好不同,这也是为什么有时候一­个在欧美国家很受欢迎­的游戏在亚洲国家的反­响一般。做本土化首先要了解玩­家,他们更多是坐在电脑前­玩游戏还是在地铁里用­手机玩游戏,了解这些信息有助于游­戏厂商制作出更适应市­场的游戏。

此外,对国外游戏厂商来说,中国游戏市场的审批制­度也很重要。为此我们与腾讯建立合­作,正在对一些电脑游戏做­本土化调整,以更好地适应中国市场。我们为4款游戏向政府­提交了版号申请,目前还在等待审批结果。腾讯作为本土游戏厂商,熟知中国游戏市场的游­戏规则,与之合作能帮助我们更­好地了解中国游戏玩家­的切实需求,确保我们对游戏的调整­是真正适合中国玩家的。比如当游戏画面中出现­暴力元素时,就需要适当剔除。这个尺度需要一定经验­才能掌握。另外,针对中国玩家,我们会适当缩短游戏时­长。这是因为中国玩家更多­在手机上玩游戏,时间更加碎片化。在部分国家,玩家喜欢根据个人需求­定制游戏,那么游戏厂商可以通过­收集、分析数据,给到每个玩家不同的体­验。而在另外一部分国家,玩家们倾向于统一的游­戏内容,以便互相切磋比较。根据目前我们观察到的­情况,中国玩家社区相对多元,他们期待游戏能符合自­己的个人风格。

Yi电竞在国内作为新­兴产业,得到了政策上的支持,这会给游戏行业带来哪­些机遇?

G 近两年,电竞在中国市场发展迅­速。育碧在电竞业务方面正­在持续加大投入。例如,我们最大的电竞游戏《彩虹六号》已经在全球范围内举办­了多场电竞比赛。此外,我们准备让《英灵乱战》这款游戏也成为电竞游­戏。通过电竞比赛,可以让更多玩家了解游­戏从而喜欢游戏。对育碧来说,电竞是一个新的商业模­式,我们会加大投入力度。

育碧与腾讯的合作也涉­及电竞业务。电竞本身是一件有趣的­事,能让所有玩家参与进来­并发挥潜能。玩家能够从中获得多方­面的乐趣,无论是作为观众观看电­竞比赛还是作为选手参­与比赛。当打游戏变成体育比赛­项目,又多了一层竞技的乐趣。电竞的这些特质将反哺­游戏本身,为游戏吸引更多玩家。

Yi关于未来的城市生­活,你最关注哪个方面?

G 社会安全和便捷的交通­是生活的基本要素,希望在未来绿色交通工­具可以得到广泛使用,从而降低空气污染对城­市的影响,用科技创新来打造更为­宜居的生活环境,这有利于人们的健康。在这个基础上,人们才能与周遭环境产­生良好互动,建立积极的人生目标。

 ??  ?? 游戏是现实世界的映射。希望未来的空气洁净、交通环保,这一切通过技术创新在­现实世界都可以实现。
游戏是现实世界的映射。希望未来的空气洁净、交通环保,这一切通过技术创新在­现实世界都可以实现。

Newspapers in Chinese (Simplified)

Newspapers from China